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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DOVIN</id>
		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7871</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
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				<updated>2017-06-20T14:43:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7869</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
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				<updated>2017-06-20T14:43:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7867</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7867"/>
				<updated>2017-06-20T14:42:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* introduction : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7865</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7865"/>
				<updated>2017-06-20T14:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Schéma de câblage, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7864</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7864"/>
				<updated>2017-06-20T14:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7863</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7863"/>
				<updated>2017-06-20T14:40:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7862</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7862"/>
				<updated>2017-06-20T14:40:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG 0226.JPG]]&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:IMG_0226.JPG&amp;diff=7857</id>
		<title>Fichier:IMG 0226.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:IMG_0226.JPG&amp;diff=7857"/>
				<updated>2017-06-20T14:37:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7854</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7854"/>
				<updated>2017-06-20T14:35:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Déroulement de la séance : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7848</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7848"/>
				<updated>2017-06-20T14:34:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Conclusion de la séance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7847</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7847"/>
				<updated>2017-06-20T14:34:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7674</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7674"/>
				<updated>2017-06-20T10:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Cadre de l'animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance&lt;br /&gt;
Réaliser/diffuser un court métrage en stop motion illustrant le projet&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7661</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7661"/>
				<updated>2017-06-20T09:45:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Représentations historiques et actuelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7660</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7660"/>
				<updated>2017-06-20T09:43:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* =Analyse didactique et épistémologique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7653</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7653"/>
				<updated>2017-06-20T09:34:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Titre du projet pédagogique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7643</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7643"/>
				<updated>2017-06-20T09:22:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* La réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7639</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7639"/>
				<updated>2017-06-20T09:14:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Matériel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains( système d'alimentation à piles 5V, carte wee mos,ruban de leds, bouton poussoir)&lt;br /&gt;
Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 On explique comment fabriquer !&lt;br /&gt;
 Avec des illustrations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot1.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot4.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7637</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7637"/>
				<updated>2017-06-20T09:06:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Présentation de la réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Matériel''' ===&lt;br /&gt;
* plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 On explique comment fabriquer !&lt;br /&gt;
 Avec des illustrations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot1.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot4.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7635</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7635"/>
				<updated>2017-06-20T08:58:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Matériel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres d’eau soit y euros à Brest. &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres d’eau soit y euros à Brest.&lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres d’eau soit y euros à Brest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Matériel''' ===&lt;br /&gt;
* plaque de plexiglass de L:..............mm* l:...............mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 On explique comment fabriquer !&lt;br /&gt;
 Avec des illustrations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot1.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot4.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7634</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7634"/>
				<updated>2017-06-20T08:56:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Présentation de la réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres d’eau soit y euros à Brest. &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres d’eau soit y euros à Brest.&lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres d’eau soit y euros à Brest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Matériel''' ===&lt;br /&gt;
* [[Image:Wemos.jpg|50px]] Carte wemos D1 mini [http://fr.aliexpress.com/wholesale?catId=0&amp;amp;initiative_id=SB_20160413075537&amp;amp;SearchText=wemos+mini  | lien vers aliexpress si vous voulez acquérir un wemos]&lt;br /&gt;
* [[Image:servo360.jpg|50px]] 2 Servos moteurs 360° (rotation continue) [http://fr.aliexpress.com/wholesale?catId=0&amp;amp;initiative_id=SB_20160812062931&amp;amp;SearchText=360+servo  | Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 On explique comment fabriquer !&lt;br /&gt;
 Avec des illustrations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot1.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot4.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7629</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7629"/>
				<updated>2017-06-20T08:38:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DOVIN : /* Nom de la réalisation technique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Tutoriel pour construire le &amp;quot;trucotron&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Il fera ceci et cela...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Matériel''' ===&lt;br /&gt;
* [[Image:Wemos.jpg|50px]] Carte wemos D1 mini [http://fr.aliexpress.com/wholesale?catId=0&amp;amp;initiative_id=SB_20160413075537&amp;amp;SearchText=wemos+mini  | lien vers aliexpress si vous voulez acquérir un wemos]&lt;br /&gt;
* [[Image:servo360.jpg|50px]] 2 Servos moteurs 360° (rotation continue) [http://fr.aliexpress.com/wholesale?catId=0&amp;amp;initiative_id=SB_20160812062931&amp;amp;SearchText=360+servo  | Lien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 On explique comment fabriquer !&lt;br /&gt;
 Avec des illustrations !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot1.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot4.JPG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
 * étape 1&lt;br /&gt;
 * étape 2&lt;br /&gt;
 Une illustration si besoin :&lt;br /&gt;
[[image:Petitbot-interfaceweb.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Petitbot.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Le titre est formulé sous forme de question ? autre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique====&lt;br /&gt;
 Quelles sont les notions importantes ?&lt;br /&gt;
 comment les aborder ?&lt;br /&gt;
 etc...&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :====&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:black; font-size:small; float: left; margin:3px 3px 3px 10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''représentation erronée''' &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | '''Rectification''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Ici je met une représentation erronée&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | et là une rectification&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ce tableau devrait être complété après chaque animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire&lt;br /&gt;
* Nombre de participants&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance)&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
 il peut y avoir plusieurs séances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
 ce que fait l'animateur en commençant la séance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ex : mise en scène de l'espace, salutations, jeux, présentations, recueil des représentations etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
 une séance d'animation comprend plusieurs temps (accueil, tel jeu, telle expérience).&lt;br /&gt;
 * temps 1 :&lt;br /&gt;
 * Description de l'activité :&lt;br /&gt;
 * Dynamique de groupe : grands groupes, individuel, sous-groupes de X personnes.&lt;br /&gt;
 * autres temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conclusion de la séance====&lt;br /&gt;
 Comment conclure ?&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DOVIN</name></author>	</entry>

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