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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Florencem</id>
		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7920</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
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				<updated>2017-06-27T09:46:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Schéma de câblage, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code lumino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Code7.jpg&amp;diff=7919</id>
		<title>Fichier:Code7.jpg</title>
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				<updated>2017-06-27T09:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7918</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7918"/>
				<updated>2017-06-27T09:40:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Schéma de câblage, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code lumino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Code6.jpg&amp;diff=7917</id>
		<title>Fichier:Code6.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Code6.jpg&amp;diff=7917"/>
				<updated>2017-06-27T09:40:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7916</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7916"/>
				<updated>2017-06-27T09:37:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Nom de la réalisation technique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code lumino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema5.jpg&amp;diff=7915</id>
		<title>Fichier:Shema5.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema5.jpg&amp;diff=7915"/>
				<updated>2017-06-27T09:36:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7914</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7914"/>
				<updated>2017-06-27T09:33:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Schéma de câblage, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Code lumino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7913</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7913"/>
				<updated>2017-06-27T09:32:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* La réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Code_lumino.jpg&amp;diff=7912</id>
		<title>Fichier:Code lumino.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Code_lumino.jpg&amp;diff=7912"/>
				<updated>2017-06-27T09:31:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7911</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7911"/>
				<updated>2017-06-27T09:26:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Nom de la réalisation technique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema5.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema5.JPG&amp;diff=7910</id>
		<title>Fichier:Shema5.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema5.JPG&amp;diff=7910"/>
				<updated>2017-06-27T09:25:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema.JPG&amp;diff=7909</id>
		<title>Fichier:Shema.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Shema.JPG&amp;diff=7909"/>
				<updated>2017-06-27T09:25:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7908</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7908"/>
				<updated>2017-06-27T09:23:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Le code, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROGRAMME LUMIN ô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7907</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7907"/>
				<updated>2017-06-27T09:23:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Le code, si besoin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROGRAMME LUMIN ô'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 // On définit le pin où est connecté la patte DATA du bandeau&lt;br /&gt;
#define PIN 6&lt;br /&gt;
 // Parameter 1 = number of pixels in strip&lt;br /&gt;
// Parameter 2 = pin number (most are valid)&lt;br /&gt;
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)&lt;br /&gt;
//   NEO_KHZ400  400 KHz (classic 'v1' (not v2) FLORA pixels, WS2811 drivers)&lt;br /&gt;
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)&lt;br /&gt;
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream (v1 FLORA pixels, not v2)&lt;br /&gt;
 //Ici, le 150 correspond au nombre de led&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
  int rouge = 0;&lt;br /&gt;
   int vert = 0;&lt;br /&gt;
   int bleu = 0;&lt;br /&gt;
   int temp = 0;&lt;br /&gt;
   boolean __ardublockDigitalRead(int pinNumber)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  pinMode(pinNumber, INPUT);&lt;br /&gt;
  return digitalRead(pinNumber);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  strip.begin();&lt;br /&gt;
  strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
  rouge = 0;&lt;br /&gt;
      vert = 0;&lt;br /&gt;
      bleu= 0;&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
  if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
    vert =100;&lt;br /&gt;
    temp = 0;&lt;br /&gt;
    while(temp &amp;lt; 60) {&lt;br /&gt;
      for(int i = 0; i &amp;lt; 149; i++ ) { // On fait une boucle pour définir la couleur de chaque led&lt;br /&gt;
        // setPixelColor(n° de led, Rouge, Vert, Bleu)&lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(i, rouge, vert, bleu);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
//      &lt;br /&gt;
      strip.show(); // on affiche&lt;br /&gt;
      delay(500);&lt;br /&gt;
      if(temp &amp;lt; 20) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt; 40) {&lt;br /&gt;
        bleu = bleu - 5;&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 5;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else if(temp &amp;lt;60) {&lt;br /&gt;
        rouge = rouge + 4;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
         temp = temp + 1;&lt;br /&gt;
      if (( ( __ardublockDigitalRead(8) ) == ( true ) )) {&lt;br /&gt;
        delay(1000);&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7906</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7906"/>
				<updated>2017-06-27T09:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* La réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Decoupeuse_laser1.jpg&amp;diff=7905</id>
		<title>Fichier:Decoupeuse laser1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Decoupeuse_laser1.jpg&amp;diff=7905"/>
				<updated>2017-06-27T09:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7904</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7904"/>
				<updated>2017-06-27T09:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* La réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Fichier:Ecran3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE et DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoup3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Fichier:Decoup3.jpg</title>
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				<updated>2017-06-27T08:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

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		<title>Fichier:Decoup2.jpg</title>
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				<updated>2017-06-27T08:58:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Fichier:Decoup1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Decoup1.jpg&amp;diff=7901"/>
				<updated>2017-06-27T08:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Ecran4.jpg&amp;diff=7900</id>
		<title>Fichier:Ecran4.jpg</title>
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				<updated>2017-06-27T08:58:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Ecran3.jpg&amp;diff=7899</id>
		<title>Fichier:Ecran3.jpg</title>
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				<updated>2017-06-27T08:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7898</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
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				<updated>2017-06-27T08:48:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* La réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de la découpeuse laser pour la réalisation du boitier avec du plexiglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Decoupeuse laser.jpg]]&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Decoupeuse_laser.jpg&amp;diff=7897</id>
		<title>Fichier:Decoupeuse laser.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Decoupeuse_laser.jpg&amp;diff=7897"/>
				<updated>2017-06-27T08:46:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7896</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7896"/>
				<updated>2017-06-27T08:36:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Présentation de la réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
* système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
* carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
* ruban de leds&lt;br /&gt;
* bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
* Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
* un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7895</id>
		<title>HP17 : lumin'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=HP17_:_lumin%27eau&amp;diff=7895"/>
				<updated>2017-06-27T08:35:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florencem : /* Présentation de la réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hackathonpeda2017.jpeg|80px]]&lt;br /&gt;
==Pourquoi une fiche type ?==&lt;br /&gt;
===A qui s'adresse cette fiche type ?===&lt;br /&gt;
Cette fiche est rédigée par les participants au [[Hackathon pédagogique 2017]] de Brest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée c'est qu'elle serve à la suite du hackathon à des pédagogues qui souhaiteraient mettre en place des activité pédagogique numériques.&lt;br /&gt;
Cela peut-être un enseignant mais aussi un animateur de TAP (Temps d'animation périscolaire) ou de centre de loisir (animateur BAFA par exemple), un médiateur numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel est l'usage d'une telle fiche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle doit lui être utile à :&lt;br /&gt;
* préparer son animation,&lt;br /&gt;
* se remémorer les notions techniques en jeu,&lt;br /&gt;
* bien adapter son intervention aux participants (nous préfèrerons le terme de &amp;quot;participant&amp;quot; plutôt que &amp;quot;public&amp;quot; car il ne préjuge pas de sa passivité mais bien au contraire, reconnait son statut d'apprenant actif au &amp;quot;public&amp;quot;-&amp;quot;participant&amp;quot;.).&lt;br /&gt;
* préparer son dispositif pédagogique,&lt;br /&gt;
* disposer de pistes pour l'évaluation de l'acquisition des notions, et la qualité de l'acte pédagogique&lt;br /&gt;
* identifier quelques sources pour vérifier les contenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu'est-ce qu'une animation ?===&lt;br /&gt;
Une animation c'est un l'intervention d'un animateur ayant un objectif pédagogique, pour une ou plusieurs séances, dans un cadre particulier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cadre de l'animation est défini par :&lt;br /&gt;
* Le type de participants (âge, niveaux, modalité de participation, captif ou libre)...&lt;br /&gt;
* L'espace dans lequel a lieu l'animation : école, rue, centre de loisirs, musée, exposition, labo,...&lt;br /&gt;
* les partenaires : enseignants, animateurs, ...&lt;br /&gt;
* évènement particulier&lt;br /&gt;
* résultats attendus : transmission de connaissances, développement de capacités psychomotrices, de compétences, s'amuser, se délecter, se cultiver, modifier son rapport aux sciences et technologies, participer à un projet de recherche,..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelles rubriques contient-elle ?===&lt;br /&gt;
Elle contient deux grandes rubriques :&lt;br /&gt;
* La réalisation technique.&lt;br /&gt;
* le projet pédagogique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La réalisation Technique==&lt;br /&gt;
==='''Nom de la réalisation technique'''===&lt;br /&gt;
 LUMIN'O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Présentation de la réalisation'''===&lt;br /&gt;
 '''Le lumin'ö permet à l' utilisateur d'observer sa consommation d'eau sous la douche de manière ludique.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumin’ö, lorsqu’il est déclanché par pression de l’utilisateur diffuse de la lumière douce allant du vert au jaune.&lt;br /&gt;
La diffusion des couleurs est liée au temps qui passe donc plus le temps passé sous la douche est long plus la couleur &lt;br /&gt;
tend vers le jaune.&lt;br /&gt;
De zéro à cinq minutes, le lumin'ö est vert et indique que la consommation d’eau est proche de 30 litres* d’eau &lt;br /&gt;
De cinq à sept minutes, le lumin'ö est bleu et indique que la consommation d’eau est proche de 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
Au delà de sept minutes, le lumin'ö est jaune et indique que la consommation d’eau est supérieure à 42 litres* d’eau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chiffres indicatifs à relativiser en fonction du débit de chaque installation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un dispositif électronique monté clé en mains : &lt;br /&gt;
- système d'alimentation à piles 5V&lt;br /&gt;
- carte wee mos ou arduino&lt;br /&gt;
- ruban de leds&lt;br /&gt;
- bouton poussoir&lt;br /&gt;
- Un ordinateur /une tablette&lt;br /&gt;
- Logiciel de programmation par blocs &lt;br /&gt;
- un accès internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''La réalisation'''===&lt;br /&gt;
 Télécharger le fichier numérique  de la facade du lumin'ö près à couper et graver là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du boitier étanche du lumin'ö près à couper  là: lien&lt;br /&gt;
Télécharger le fichier numérique  du programme du lumin'ö  là: lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DE LA FACADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REALISATION DU BOITIER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Fonctionnement'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Schéma de câblage, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Le code, si besoin'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Titre du programme //&lt;br /&gt;
///////////////&lt;br /&gt;
// Un programme pédagogique créé à l'occasion du hackathon pédagogique de Brest, les 19 et 20 juin 2017&lt;br /&gt;
// Sous licence CC-By-Sa&lt;br /&gt;
// Par des gens bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup&lt;br /&gt;
// c'est important de documenter son code !&lt;br /&gt;
void loop&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Source'''===&lt;br /&gt;
 * documents&lt;br /&gt;
 * site web&lt;br /&gt;
 * pour aller plus loin ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Applications : liens avec le quotidien''' ===&lt;br /&gt;
 A quoi ça peut faire penser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le projet pédagogique==&lt;br /&gt;
===Titre du projet pédagogique===&lt;br /&gt;
 Comment amener un public vers la fabrication numérique sans en avoir l'air ?: fabriquer son lumin'ö&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Analyse didactique et épistémologique===&lt;br /&gt;
Découverte de la fabrication numerique (la découpeuse laser, imprimante 3D, découpeuse vinyle................)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation informatique&lt;br /&gt;
Eveiller aux enjeux nouveaux liés au numérique en lien avec le quotidien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Représentations historiques et actuelles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication numérique est une affaire d'experts&lt;br /&gt;
La programmation c'est compliqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notions pré-requises :====&lt;br /&gt;
Notions informatiques de base (copier-coller, recherche internet, télécharger, enregistrer....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadre de l'animation===&lt;br /&gt;
* Âge des participants et niveau scolaire: TOUT PUBLIC&lt;br /&gt;
* Nombre de participants: 5 maximum&lt;br /&gt;
* Durée de l'animation (nb de séance, durée de chaque séance): 5 séances de 2h&lt;br /&gt;
* Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être):&lt;br /&gt;
savoir travailler en groupe&lt;br /&gt;
s'estimer capable de s'engager dans la durée, réaliser un projet du début à la fin&lt;br /&gt;
savoir utiliser un ordinateur&lt;br /&gt;
savoir utiliser internet&lt;br /&gt;
savoir rechercher une information, un document&lt;br /&gt;
savoir télécharger un document, fichier&lt;br /&gt;
savoir enregistrer sur un support amovible&lt;br /&gt;
connaitre les possibilités offertes par la fabrication numerique&lt;br /&gt;
voir fonctionner des machines numériques&lt;br /&gt;
savoir suivre des instructions de montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Déroulement de la séance :====&lt;br /&gt;
5 séances de deux heures&lt;br /&gt;
Groupe de 5 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====introduction :=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====déroulement =====&lt;br /&gt;
'''Temps 1''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première prise de contact et temps d'animation d'inter-connaissance avec des petits jeux ( se présenter en trois mots ou images) le robot idiot&lt;br /&gt;
Créer les conditions d'accueil favorable pas d'informatique au départ &lt;br /&gt;
Présentation du petit support vidéo prétexte à …&lt;br /&gt;
Echanges et retours autour du projet et de l'objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 2''' &lt;br /&gt;
Sur l'ordinateur, création d'un espace personnel &lt;br /&gt;
Centralisation des fichiers nécessaires à la réalisation&lt;br /&gt;
Découverte de différentes plateformes sur les communs ( thingverse, youmagine, flatshape …)&lt;br /&gt;
Envoyer des fichiers sur un support amovible &lt;br /&gt;
Découverte du réseau social pinterest ( découverte, recherche, capitalisation et partage..)&lt;br /&gt;
Petit temps convivial autour d'un café &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 3 : fablab et Réalisation de la structure du lumin'o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se rendre dans le fablab muni de son support amovible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observer pour comprendre comment est fabriquée la boîte , la facade, comment s'assemblent les divers éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
découverte de la découpeuse laser,  principes généraux du fonctionnement de la machine et des différents échantillons de différentes matières ( carton, plexiglass, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisation d'un prototype collectif : insérer la carte SD dans la  découpeuse , installer la matière à découper, lancer la découpe: cette activité sera conduite de manière à les rendre le plus acteurs possible de leur création&lt;br /&gt;
Une assistance technique sera nécessaire (Fab manager)&lt;br /&gt;
Temps d'assemblage/collage des éléments du boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 4'''&lt;br /&gt;
Découverte d'un arduino (principes généraux du fonctionnement: les entrées/ sorties...)&lt;br /&gt;
Visionnage de vidéos ludiques de créations à base d'arduino (wikidébrouillards, .....)&lt;br /&gt;
Découverte de la programmation par blocs : petits jeux (code.org)&lt;br /&gt;
Regarder , lire, comprendre le programme du lumin'o (lumin'o RGB)&lt;br /&gt;
Cibler les  3  lignes de code modifiables ( celles relatives au temps de passage d'une couleur à une autre) (voir capture écran du programme zones &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Temps 5  temps de finalisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégration du dispositif électronique dans le boitier&lt;br /&gt;
Test de fonctionnement&lt;br /&gt;
Assemblage des éléments: facade et boitier complet&lt;br /&gt;
Séance Photos&lt;br /&gt;
Rédaction d'un article à destination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre commentaire pédagogique et précaution====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
 Comment fait-on le bilan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HP17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florencem</name></author>	</entry>

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