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		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2021_:_Qui_se_cache_derri%C3%A8re_ces_inventions_%3F&amp;diff=15674</id>
		<title>ENIB 2021 : Qui se cache derrière ces inventions ?</title>
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				<updated>2021-01-15T10:14:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GroupeA10 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''== Grand Jeu Groupe A10 =='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Présentation synthétique du grand jeu''' ===&lt;br /&gt;
Jeu de piste pour découvrir un scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''Membres du groupe''' =====&lt;br /&gt;
Brivot Mathys /&lt;br /&gt;
Dharreville Brieuc /&lt;br /&gt;
Dumont Leo /&lt;br /&gt;
Brugel Solange /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Description''' ===&lt;br /&gt;
Trouver des points clés et résoudre des énigmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Durée''' ===&lt;br /&gt;
45min - 1h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Public''' ===&lt;br /&gt;
Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== '''Lieu''' ===&lt;br /&gt;
Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Thème''' ===&lt;br /&gt;
Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Règle du jeu''' ===&lt;br /&gt;
le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu.&lt;br /&gt;
Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Autres ===&lt;br /&gt;
Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code.&lt;br /&gt;
Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GroupeA10</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2021_:_Qui_se_cache_derri%C3%A8re_ces_inventions_%3F&amp;diff=15646</id>
		<title>ENIB 2021 : Qui se cache derrière ces inventions ?</title>
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				<updated>2021-01-15T10:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GroupeA10 : Page créée avec «  '''==Présentation synthétique du grand jeu==''' Jeu de piste pour découvrir un scientifique  '''=Membres du groupe=''' Brivot Mathys Dharreville Brieuc Dumont Leo Brug... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''==Présentation synthétique du grand jeu=='''&lt;br /&gt;
Jeu de piste pour découvrir un scientifique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''=Membres du groupe='''&lt;br /&gt;
Brivot Mathys&lt;br /&gt;
Dharreville Brieuc&lt;br /&gt;
Dumont Leo&lt;br /&gt;
Brugel Solange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''==Description=='''&lt;br /&gt;
Trouver des points clés et résoudre des énigmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''===Durée==='''&lt;br /&gt;
45min - 1h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''===Public==='''&lt;br /&gt;
Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''===Lieu==='''&lt;br /&gt;
Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''===Thème==='''&lt;br /&gt;
Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''===Règle du jeu==='''&lt;br /&gt;
le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu.&lt;br /&gt;
Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''===Autres===&lt;br /&gt;
Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code.&lt;br /&gt;
Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GroupeA10</name></author>	</entry>

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