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		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Bentolux</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Base de la Bentolux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Le projet de Bentolux a été créé pour le parcours de MOOC Hybride Fabrication Numérique créé à IMT Atlantique par Baptiste Gauthier. Il s'agit de construire un objet modulable qui met en pratique le contenu pédagogique des MOOC. Chaque étage permet de rajouter des fonctionnalités à l'objet en fonction de l’acquisition de nouvelles compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bentolux présentée ici est adaptée en façon &amp;quot;low-cost&amp;quot; pour la formation Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Algorithmique &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Programmer un objet intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du suivi du MOOC &amp;quot;Initiation à la fabrication numérique&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Création d'une lampe dont l'intensité lumineuse est modulable en fonction des valeur du potentiomètre&lt;br /&gt;
* Découpe et montage de la boîte Bento &lt;br /&gt;
* Programmation Arduino: lecture de données analogiques (Potentiomètre) et variation de la luminosité d'une LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du module Conception 2D/3D (Inkscape + MOOC imprimer en 3D) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Impression du bouton du potentiomètre&lt;br /&gt;
* Customisation de l'étage avec Inkscape (création d'ouvertures + papier calque et décors pour que la LED éclaire l'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du MOOC &amp;quot;Programmer avec Arduino&amp;quot;: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etage de station meteo avec effet lumineux&lt;br /&gt;
* Capteur d'humidité-température&lt;br /&gt;
* Afficheur LCD pour afficher du texte&lt;br /&gt;
* NeoPixel ou LED RGB pour visualisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
* câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED &lt;br /&gt;
* 1 plaque de prototypage&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre (Grove)&lt;br /&gt;
* 1 capteur température humidité DHT11&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD 16x2&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
Découpeuse laser  ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
* Mathilde Ménoret : IMT Atlantique, Formatrice Tremplin Numérique Brest&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14745</id>
		<title>Bentolux</title>
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				<updated>2020-12-07T15:43:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* 1e étage de la Bentolux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Le projet de Bentolux a été créé pour le parcours de MOOC Hybride Fabrication Numérique créé à IMT Atlantique par Baptiste Gauthier. Il s'agit de construire un objet modulable qui met en pratique le contenu pédagogique des MOOC. Chaque étage permet de rajouter des fonctionnalités à l'objet en fonction de l’acquisition de nouvelles compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bentolux présentée ici est adaptée en façon &amp;quot;low-cost&amp;quot; pour la formation Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Algorithmique &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Programmer un objet intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du suivi du MOOC &amp;quot;Initiation à la fabrication numérique&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Création d'une lampe dont l'intensité lumineuse est modulable en fonction des valeur du potentiomètre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Découpe et montage de la boîte Bento &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Programmation Arduino: lecture de données analogiques (Potentiomètre) et variation de la luminosité d'une LED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du module Conception 2D/3D (Inkscape + MOOC imprimer en 3D) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Impression du bouton du potentiomètre&lt;br /&gt;
* Customisation de l'étage avec Inkscape (création d'ouvertures + papier calque et décors pour que la LED éclaire l'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du MOOC &amp;quot;Programmer avec Arduino&amp;quot;: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etage de station meteo avec effet lumineux&lt;br /&gt;
* Capteur d'humidité-température&lt;br /&gt;
* Afficheur LCD pour afficher du texte&lt;br /&gt;
* NeoPixel ou LED RGB pour visualisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
* câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED &lt;br /&gt;
* 1 plaque de prototypage&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre (Grove)&lt;br /&gt;
* 1 capteur température humidité DHT11&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD 16x2&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
Découpeuse laser  ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
* Mathilde Ménoret : IMT Atlantique, Formatrice Tremplin Numérique Brest&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14744</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14744"/>
				<updated>2020-12-07T15:43:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* 2e étage de la Bentolux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Le projet de Bentolux a été créé pour le parcours de MOOC Hybride Fabrication Numérique créé à IMT Atlantique par Baptiste Gauthier. Il s'agit de construire un objet modulable qui met en pratique le contenu pédagogique des MOOC. Chaque étage permet de rajouter des fonctionnalités à l'objet en fonction de l’acquisition de nouvelles compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bentolux présentée ici est adaptée en façon &amp;quot;low-cost&amp;quot; pour la formation Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Algorithmique &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Programmer un objet intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du suivi du MOOC &amp;quot;Initiation à la fabrication numérique&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Création d'une lampe dont l'intensité lumineuse est modulable en fonction des valeur du potentiomètre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Découpe et montage de la boîte Bento &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Programmation Arduino: lecture de données analogiques (Potentiomètre) et variation de la luminosité d'une LED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du module Conception 2D/3D (Inkscape + MOOC imprimer en 3D)&lt;br /&gt;
- Impression du bouton du potentiomètre&lt;br /&gt;
- Customisation de l'étage avec Inkscape (création d'ouvertures + papier calque et décors pour que la LED éclaire l'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du MOOC &amp;quot;Programmer avec Arduino&amp;quot;: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etage de station meteo avec effet lumineux&lt;br /&gt;
* Capteur d'humidité-température&lt;br /&gt;
* Afficheur LCD pour afficher du texte&lt;br /&gt;
* NeoPixel ou LED RGB pour visualisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
* câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED &lt;br /&gt;
* 1 plaque de prototypage&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre (Grove)&lt;br /&gt;
* 1 capteur température humidité DHT11&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD 16x2&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
Découpeuse laser  ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
* Mathilde Ménoret : IMT Atlantique, Formatrice Tremplin Numérique Brest&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14743</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14743"/>
				<updated>2020-12-07T15:42:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Le projet de Bentolux a été créé pour le parcours de MOOC Hybride Fabrication Numérique créé à IMT Atlantique par Baptiste Gauthier. Il s'agit de construire un objet modulable qui met en pratique le contenu pédagogique des MOOC. Chaque étage permet de rajouter des fonctionnalités à l'objet en fonction de l’acquisition de nouvelles compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bentolux présentée ici est adaptée en façon &amp;quot;low-cost&amp;quot; pour la formation Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Algorithmique &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Programmer un objet intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du suivi du MOOC &amp;quot;Initiation à la fabrication numérique&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Création d'une lampe dont l'intensité lumineuse est modulable en fonction des valeur du potentiomètre&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Découpe et montage de la boîte Bento &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Programmation Arduino: lecture de données analogiques (Potentiomètre) et variation de la luminosité d'une LED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du module Conception 2D/3D (Inkscape + MOOC imprimer en 3D)&lt;br /&gt;
- Impression du bouton du potentiomètre&lt;br /&gt;
- Customisation de l'étage avec Inkscape (création d'ouvertures + papier calque et décors pour que la LED éclaire l'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
En parallèle du MOOC &amp;quot;Programmer avec Arduino&amp;quot;:&lt;br /&gt;
Etage de station meteo avec effet lumineux&lt;br /&gt;
- Capteur d'humidité-température&lt;br /&gt;
- Afficheur LCD pour afficher du texte&lt;br /&gt;
- NeoPixel ou LED RGB pour visualisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
* câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED &lt;br /&gt;
* 1 plaque de prototypage&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre (Grove)&lt;br /&gt;
* 1 capteur température humidité DHT11&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD 16x2&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
Découpeuse laser  ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
* Mathilde Ménoret : IMT Atlantique, Formatrice Tremplin Numérique Brest&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14733</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14733"/>
				<updated>2020-12-07T08:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Auteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Arduino.&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
* Mathilde Ménoret : IMT Atlantique, Formatrice Tremplin Numérique Brest&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14732</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14732"/>
				<updated>2020-12-07T08:32:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Déja quelques liens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Arduino.&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressources =&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14731</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14731"/>
				<updated>2020-12-07T08:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Tools &amp;amp; Materials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Arduino.&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tools &amp;amp; Materials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déja quelques liens==&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14730</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14730"/>
				<updated>2020-12-07T08:29:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
La construction de la Bentolux se fait en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Arduino.&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e étage de la Bentolux ==&lt;br /&gt;
Partie créative de la boîte. Pour les stagiaires qui le souhaitent pourra se faire pendant l'approfondissement &amp;quot;Objet Connecté&amp;quot; (&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools &amp;amp; Materials==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déja quelques liens==&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14729</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14729"/>
				<updated>2020-12-07T08:25:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Projet fil rouge de la formation Tremplin Numérique pour l'apprentissage de la fabrication numérique.&lt;br /&gt;
Construction en parallèle du suivi des MOOCs Initiation à la Fabrication Numérique, Imprimer en 3D, Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools &amp;amp; Materials==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déja quelques liens==&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14728</id>
		<title>Bentolux</title>
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				<updated>2020-12-07T08:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools &amp;amp; Materials==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déja quelques liens==&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14727</id>
		<title>Bentolux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Bentolux&amp;diff=14727"/>
				<updated>2020-12-07T08:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Bentolux'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fil rouge pour le Tremplin Numérique de Rostrenen, Brest et Rennes&lt;br /&gt;
Modules Conception 2D/3D&lt;br /&gt;
Module Objet intelligent (Arduino)&lt;br /&gt;
(un peu Module Algorithmique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentolux01.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bentoluxcomp.png|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Peut etre avec différences, je n'ai pas encore toutes les informations précise&lt;br /&gt;
hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Création d'une station météo qui affiche les données de température, pression et humidité et joue des sons en fonction de ces trois paramètres et s'illumine via un anneau de LED et une grosse LED qui s'allument ou changent de couleur en fonction des valeurs du potentiomètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools &amp;amp; Materials==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentolux Bentozik le montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matériaux découpés au laser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 plaque de CP 3 mm &lt;br /&gt;
* 1 plaque de Plexiglass 3mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Électronique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Élément de la liste à puces&lt;br /&gt;
* 1 carte Arduino Uno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ou 2 bornes à leviers Wago 221&lt;br /&gt;
* 1 LED 8mm&lt;br /&gt;
* 1 potentiomètre&lt;br /&gt;
* 1 capteur météo BME280&lt;br /&gt;
* 1 écran LCD SSD1306 128 x 64&lt;br /&gt;
* 1 Lecteur mp3 Grove mp3 v3.0 avec carte SD&lt;br /&gt;
* 1 anneau de 12 LEDS Neopixel&lt;br /&gt;
* 1 petite enceinte&lt;br /&gt;
* 1 interrupteur&lt;br /&gt;
* 1 alimentation 5V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outils et logiciels :&lt;br /&gt;
Machines :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;&lt;br /&gt;
Imprimante 3D (Ultimaker 2+).&lt;br /&gt;
Autres outils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fer à souder&lt;br /&gt;
* pince coupante&lt;br /&gt;
* pince à dénuder&lt;br /&gt;
* colle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiciels :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cura (trancheur) &lt;br /&gt;
* Arduino IDE (programmation) &lt;br /&gt;
* Inkscape (modélisation 2D) &lt;br /&gt;
* Tinkercad (modélisation 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déja quelques liens==&lt;br /&gt;
Suite à la dernière réunion plénière, vous trouverez toute la documentation pédagogique de la BentoLux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1t5mbKJYqTPu8IPFhKlbt5Db-eVVL6rlP?usp=sharing&lt;br /&gt;
Ici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://docs.google.com/presentation/d/1MS5N5IaQQrf9rKAF5TGzKwsmOg46fH4uJirPjdBHXYw/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ça me semble assez complet aussi pour comprendre:&lt;br /&gt;
 https://drive.google.com/drive/folders/1-wwGMbDkaUY85h-HJ9-mt0sj-eQ4-JSG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://fablab-laverriere.org/knowledge-base/bentolux-shrekbox/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://wikifab.org/wiki/Bento_LNVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.arthurbaude.com/2019/07/imt-moocs-hybrides-fabrication.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==test==&lt;br /&gt;
===test===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auteurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hans Loos: Formateur Tremplin Numérique, Rostrenen&lt;br /&gt;
qui??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11658</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11658"/>
				<updated>2019-06-11T14:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Mise en place */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Modif AI2.png|500px|right|thumb|&amp;lt;center&amp;gt;App Inventor - Modifications sur l'appli&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11657</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11657"/>
				<updated>2019-06-11T14:35:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Mise en place */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Modif AI2.png|500px|right|thumb|&amp;lt;center&amp;gt;App Inventor - Modifications sur l'appli&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11656</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11656"/>
				<updated>2019-06-11T14:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Mise en place */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Modif AI2.png|250px|right|thumb|&amp;lt;center&amp;gt;App Inventor - Modifications sur l'appli&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11655</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11655"/>
				<updated>2019-06-11T14:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Mise en place */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Modif AI2.png]]&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Modif_AI2.png&amp;diff=11654</id>
		<title>Fichier:Modif AI2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Modif_AI2.png&amp;diff=11654"/>
				<updated>2019-06-11T14:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : Aide pour modifier l'application de l'Escape Hack sur AppInventor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aide pour modifier l'application de l'Escape Hack sur AppInventor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11653</id>
		<title>Escape Hack</title>
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				<updated>2019-06-11T14:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Au cours de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11652</id>
		<title>Escape Hack</title>
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				<updated>2019-06-11T14:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Objectifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker (Cube : Facile, Binaire : Facile ; Arduino : Difficile).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11651</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11651"/>
				<updated>2019-06-11T14:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker (Cube : Facile, Binaire : Facile ; Arduino : Difficile).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11650</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11650"/>
				<updated>2019-06-11T14:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Fichiers Téléchargeables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker (Cube : Facile, Binaire : Facile ; Arduino : Difficile).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11649</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11649"/>
				<updated>2019-06-11T14:27:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Début de la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker (Cube : Facile, Binaire : Facile ; Arduino : Difficile).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11648</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11648"/>
				<updated>2019-06-11T14:27:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de la partie===&lt;br /&gt;
 	Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.&lt;br /&gt;
===Au cours de la partie===&lt;br /&gt;
	Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker (Cube : Facile, Binaire : Facile ; Arduino : Difficile).===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la partie===&lt;br /&gt;
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fichiers Téléchargeables==&lt;br /&gt;
[[Media:Escape_Hack.zip|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points d'améliorations possibles==&lt;br /&gt;
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Code morse : Trop dur ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!&lt;br /&gt;
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens sur la formation Passeport Numérique==&lt;br /&gt;
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Formation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:EscapeGame]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pédagogie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:GEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Escape_Hack.zip&amp;diff=11647</id>
		<title>Fichier:Escape Hack.zip</title>
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				<updated>2019-06-11T14:26:24Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toutes les ressources pour l'escape game&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11646</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11646"/>
				<updated>2019-06-11T14:14:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
===Scénario ===&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les documents à imprimer :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartes indices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
capture html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
code arduino morse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
how to generate a qr code&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Introduction du jeu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schéma Fritzing===&lt;br /&gt;
===Code===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mettre le code entre ces deux balises&lt;br /&gt;
//attention à bien documenter le code !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec d'autres projets arduino==&lt;br /&gt;
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec le quotidien==&lt;br /&gt;
 quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arduino]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ENIB2017]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenus à développer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche à Valider]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:expérience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11645</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11645"/>
				<updated>2019-06-11T14:11:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario ==&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schéma Fritzing===&lt;br /&gt;
===Code===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mettre le code entre ces deux balises&lt;br /&gt;
//attention à bien documenter le code !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec d'autres projets arduino==&lt;br /&gt;
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec le quotidien==&lt;br /&gt;
 quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arduino]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ENIB2017]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenus à développer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche à Valider]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:expérience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11644</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11644"/>
				<updated>2019-06-11T14:11:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Objectifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario ==&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schéma Fritzing===&lt;br /&gt;
===Code===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mettre le code entre ces deux balises&lt;br /&gt;
//attention à bien documenter le code !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec d'autres projets arduino==&lt;br /&gt;
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec le quotidien==&lt;br /&gt;
 quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arduino]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ENIB2017]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenus à développer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche à Valider]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:expérience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11643</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11643"/>
				<updated>2019-06-11T14:10:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : /* Objectifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HTML&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche informatique (code morse, qr code…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Conception 2D (Inkscape et calques)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Impression 3D (principe des supports)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Culture numérique ( type de virus, QR code)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario ==&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schéma Fritzing===&lt;br /&gt;
===Code===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mettre le code entre ces deux balises&lt;br /&gt;
//attention à bien documenter le code !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec d'autres projets arduino==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec le quotidien==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arduino]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Contenus à développer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche à Valider]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:expérience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11642</id>
		<title>Escape Hack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Escape_Hack&amp;diff=11642"/>
				<updated>2019-06-11T14:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmenoret : Page créée avec «  ==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; == Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sand... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Présentation de l'escape Game &amp;quot; Escape Hack&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique : HTML, Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code), Recherche informatique (code morse, qr code…), Conception 2D (Inkscape et calques), Impression 3D (principe des supports), Culture numérique ( type de virus, QR code), Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) ; Messages codés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario ==&lt;br /&gt;
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==&lt;br /&gt;
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)&lt;br /&gt;
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B&lt;br /&gt;
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée&lt;br /&gt;
- Clavier avec touches à enlever&lt;br /&gt;
- Un tableau / paperboard et marqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise en place===&lt;br /&gt;
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.&lt;br /&gt;
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schéma Fritzing===&lt;br /&gt;
===Code===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mettre le code entre ces deux balises&lt;br /&gt;
//attention à bien documenter le code !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec d'autres projets arduino==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens avec le quotidien==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arduino]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ENIB2017]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contenus à développer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche à Valider]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:expérience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmenoret</name></author>	</entry>

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