ENIB 2021 : Qui se cache derrière ces inventions ? : Différence entre versions
(Page créée avec « '''==Présentation synthétique du grand jeu==''' Jeu de piste pour découvrir un scientifique '''=Membres du groupe=''' Brivot Mathys Dharreville Brieuc Dumont Leo Brug... ») |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | '''== Grand Jeu Groupe A10 ==''' | ||
− | ''' | + | === '''Présentation synthétique du grand jeu''' === |
Jeu de piste pour découvrir un scientifique | Jeu de piste pour découvrir un scientifique | ||
− | ''' | + | ===== '''Membres du groupe''' ===== |
− | Brivot Mathys | + | Brivot Mathys / |
− | Dharreville Brieuc | + | Dharreville Brieuc / |
− | Dumont Leo | + | Dumont Leo / |
− | Brugel Solange | + | Brugel Solange / |
− | ''' | + | === '''Description''' === |
Trouver des points clés et résoudre des énigmes | Trouver des points clés et résoudre des énigmes | ||
− | ''' | + | === '''Durée''' === |
45min - 1h | 45min - 1h | ||
− | ''' | + | === '''Public''' === |
Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes) | Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes) | ||
− | ''' | + | === '''Lieu''' === |
Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche). | Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche). | ||
− | ''' | + | === '''Thème''' === |
Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s) | Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s) | ||
− | ''' | + | === '''Règle du jeu''' === |
le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu. | le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu. | ||
Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante. | Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante. | ||
Ligne 30 : | Ligne 31 : | ||
Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données. | Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données. | ||
− | ''' | + | === '''Autres === |
Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code. | Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code. | ||
Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.''' | Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.''' |
Version actuelle datée du 15 janvier 2021 à 12:14
== Grand Jeu Groupe A10 ==
Sommaire
Présentation synthétique du grand jeu
Jeu de piste pour découvrir un scientifique
Membres du groupe
Brivot Mathys / Dharreville Brieuc / Dumont Leo / Brugel Solange /
Description
Trouver des points clés et résoudre des énigmes
Durée
45min - 1h
Public
Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes)
Lieu
Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).
Thème
Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s)
Règle du jeu
le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu. Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante.
Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.
Autres
Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code. Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.