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Jeu de piste pour découvrir un scientifique
 
Jeu de piste pour découvrir un scientifique
  
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Trouver des points clés et résoudre des énigmes
 
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Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).
 
Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).
  
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Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante.
 
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Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.
 
Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.
  
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Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code.
 
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Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.'''
 
Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.'''

Version actuelle datée du 15 janvier 2021 à 12:14

== Grand Jeu Groupe A10 ==

Présentation synthétique du grand jeu

Jeu de piste pour découvrir un scientifique

Membres du groupe

Brivot Mathys / Dharreville Brieuc / Dumont Leo / Brugel Solange /

Description

Trouver des points clés et résoudre des énigmes

Durée

45min - 1h

Public

Public imposé : Groupe d'étudiant.es (2 à 5 personnes)

Lieu

Départ depuis le porche de l'église Saint-Martin en haut de la Rue Jaurès dans le centre-ville de Brest(sous le porche).

Thème

Thème imposé : Découverte d'un.e scientifique (personnage.s)

Règle du jeu

le joueur commence par se diriger sous le porche de l'église pour y résoudre la première énigme et obtenir des indications sur le deuxième lieu. Chaque lieu permettra au joueur de deviner l'identité du scientifique grâce à la résolution d'une énigme, d'informations en lien avec le scientifique en question et d'indications pour accéder au lieu où se trouve l'énigme suivante.

Le but du jeu est de deviner le nom du scientifique en question à l'aide des énigmes et des informations données.

Autres

Le joueur doit se munir d'un téléphone portable permettant la lecture de QR code. Après leur passage sur les différents lieux, le groupe pourra ramasser les différentes affiches.