ENIB 2022 - groupe D : Tape-Taupe : Différence entre versions
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− | Il y a un trou pour | + | Il y a un trou pour chaque taupes dans le dessus de la boite, chaque rangés de taupes sont attachées sur une traverse. |
Les traverses servent également à rigidifier la boite. | Les traverses servent également à rigidifier la boite. | ||
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Version du 18 janvier 2022 à 18:01
Sommaire
photo de l'équipe
(Ajouter une photo de nous.)
Que fait ce projet ?
Les boutons poussoir sont montés sur de solénoïdes, ils montent et descendent. Quand ils sortent, il faut appuyer dessus pour les faire redescendre. Quand le joueur arrive à appuyer sur la taupe avant qu'elle redescende, il marque des points qui sont affichés sur l'écran LCD et la taupe reste en bas.
Liste des composants
- 1 Arduino Mega
- Écran LCD (affichage du score)
- 7 Boutons poussoirs
- 7 solénoïdes
- Carte 2 relais (x4)
- Boitier en bois (découpe laser)
- Attache (bouton sur le solénoïde) (stylo 3D)
- Traverses (x3)
- Circlip (x5)
- Fils (x beaucoup)
Construction
Le dessus de la boite est percé, dans chaque trou, il y a une taupe.
Construction de la taupe :
(Ajouter un gros plan de la rangé avec une légende)
Construction de la boite :
Il y a un trou pour chaque taupes dans le dessus de la boite, chaque rangés de taupes sont attachées sur une traverse. Les traverses servent également à rigidifier la boite.
Schéma électrique
Un Arduino mage était nécessaire pour pouvoir gérer toutes les entrés en sorties du projet : Pour chaque taupes (9 prévues 7 au final) :
- Commande du relais (qui commande le solénoïde)
- Entrée du bouton poussoir
Ecran LCD.
Code
ici je pose mon code documenté !