Passerelle.Infini 2024 : La vallée : Différence entre versions
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+ | En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler. | ||
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Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration. | Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration. | ||
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==Bibliographie et webographie sur le projet== | ==Bibliographie et webographie sur le projet== | ||
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration. | Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration. | ||
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Version du 9 avril 2024 à 15:44
Sommaire
Résumé
En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler.
OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.
Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration.
Ils interrogent la place du lecteur.
Bibliographie et webographie sur le projet
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.
pistes explorées, abandonnées ou fertiles
prototype qu'on souhaite réaliser