Passerelle.Infini 2024 : La vallée : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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== En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler.  
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== Résumé==
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En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler.  
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OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.
 
OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.
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Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration.
 
Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration.
Ils interrogent la place du lecteur.==
 
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== En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler.  
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Ils interrogent la place du lecteur.
OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.==
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==Bibliographie et webographie sur le projet==
 
==Bibliographie et webographie sur le projet==
 
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.
 
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.
  
==pistes explorée, abandonnées ou fertiles==
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==pistes explorées, abandonnées ou fertiles==
  
 
==prototype qu'on souhaite réaliser ==
 
==prototype qu'on souhaite réaliser ==
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==code==
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>
 
/* code du projet
 
*/
 
void setup(){
 
//initialisation
 
}
 
 
void loop(){
 
//programme principal
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
  
 
==ne pas toucher en dessous de ce paragraphe==
 
==ne pas toucher en dessous de ce paragraphe==
  
 
[[Catégorie:Passerelle.infini]]
 
[[Catégorie:Passerelle.infini]]

Version du 9 avril 2024 à 15:44

VisuelPasserelle.infini2024.png

Résumé

En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler.

OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.

Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration.

Ils interrogent la place du lecteur.

Osso-essais.jpeg

Ossoprojet1.jpeg

Osso-Intention.jpeg

Bibliographie et webographie sur le projet

Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.

pistes explorées, abandonnées ou fertiles

prototype qu'on souhaite réaliser

Osso1-5cm.JPG

Bui2-3cm.JPG

Amax3-6cm.JPG


ne pas toucher en dessous de ce paragraphe