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CR-Scan Ferret Pro 3D Scanner Creality : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Page créée avec « ==Contenu de la boîte== ==«  je fabrique mes stickers ! » : initiation à la découpeuse vinyle== ===Résumé=== C'est en fabriquant vos propres stickers que vou... »)
 
(Cheminement du logiciel)
 
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==Contenu de la boîte==
 
==Contenu de la boîte==
  
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[[Fichier:Contenu 3D scanner liste.png|vignette|gauche|400px]]
  
==«  je fabrique mes stickers ! » : initiation à la découpeuse vinyle==
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===Résumé=== 
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1. Boite d'emballage <br>
C'est en fabriquant vos propres stickers que vous apprendrez à vous servir de la découpeuse vinyle, qui sous son aspect simpliste, reste une machine à commande numérique qui permet de s'initier à la fabrication numérique rapidement pour réaliser des projets de belle facture.
+
2. Boite de protection et de voyage <br>
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3. Poignée vissée au trépied <br>
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4. Passerelle sans fil (utilité encore inconnue) <br>
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5. Support pour téléphone fixé au régleur d'angle de la caméra <br>
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6. Caméra 3D (numériseur CR-Scan Ferret SE) <br>
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7. Cable USB vers Type C pour PC <br>
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8. Adaptateur USB C <br>
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9. Cable pour téléphone <br>
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10. Cordon de transfert de données de la passerelle sans fil <br>
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11. Cordon d'alimentation de la passerelle sans fil <br>
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12. Autocollants pour le mode Marker <br>
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13. Notice d'utilisation <br>
  
===Finalité===
 
être capable d'utiliser la découpeuse vinyle pour ses projets de stickers personnalisés.
 
  
===Objectifs===
 
A l’issue de la formation le stagiaire sera capable de  :
 
* identifier et nommer les éléments clé de la machine (cable USB, cutter, rouleau d'entrainement, vinyle, ).
 
* allumer et alimenter la machine en vinyle.
 
* régler la hauteur de coupe.
 
* effectuer les geste d’entretien au démarrage.
 
* utiliser le logiciel silhouette studio
 
* Utiliser le logiciel silhouette studio pour concevoir des stickers.
 
* utiliser la découpeuse vinyle pour créer des stickers.
 
  
===Public===
 
ados et adultes.
 
  
===Pré-requis===
+
<br><br><br>
être à l'aise avec l'ordinateur, amener son ordinateur, installer le logiciel silhouette studio.
 
  
===Nb de places===
+
==Montage du matériel==
10
+
<!--
 +
<gallery mode="packed" heights="250px">
 +
Fichier:Montage scan 3D.jpg
 +
Fichier:Montage scan 3D face.jpg
 +
</gallery>
 +
-->
  
===Durée===
+
<br>
3h
+
Il y a plusieurs façons d'utiliser le scanner, en sans fil, ou en filaire avec un téléphone ou un ordinateur.
  
===Programme===
 
9h – Accueil, café.
 
  
9h30 - Tour de table - qu’êtes-vous venu chercher ?
 
  
9h40 - Présentation du programme de la formation.
+
<gallery mode="packed" caption="Montage de la structure générale" heights="250px">
 +
Fichier:Montage1scanner.jpg | Poignée seule
 +
Fichier:Montage2scanner.jpg | Ajout du trépied
 +
Fichier:Montage3scanner.jpg | Ajout du porte téléphone
 +
Fichier:Montage4scanner.jpg | Ajout du module sans fil
 +
Fichier:Montage5scanner.jpg | Ajout du régleur d'angle pour la caméra
 +
Fichier:Montage6scanner.jpg | Ajout de la caméra
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</gallery>
  
9h45 - Présentation des étapes depuis l’idée jusqu’à la réalisation d'un sticker.
 
* présentation de la machine et de son fonctionnement.
 
* présentation des matériaux (rouleaux de vinyles).
 
  
10h15 – Par groupes de deux, les participants choisissent un projet (une sélection est mise à disposition, mais les stagiaires peuvent prendre une image de leur choix (logo de leur structure, autres).
+
<gallery mode="packed" caption="Montage avec un téléphone" heights="250px">
 +
Fichier:Montagetelscanner.jpg | Mise en place du téléphone
 +
Fichier:Montagetelbranchementscanner.jpg | Branchement des câbles (alimentation et caméra)
 +
</gallery>
  
11h – Pause.
 
  
11h15 – Point d’étape sur les premières expérimentations.
 
  
11h45 - Poursuite des expérimentations.
+
<gallery mode="packed" caption="Montage avec un ordinateur" heights="250px" >
 +
Fichier:Montage ordi branchementscanner.jpg | Branchement à l'ordinateur (câble unique)
 +
</gallery>
  
12h15 - Synthèse, bilan et perspectives.
 
  
12h30 – Fin de la formation
 
  
===Matériel et logiciels===
+
<gallery mode="packed" caption="Montage en sans fil" heights="250px">
* Une découpeuse vinyle silhouette
+
Fichier:Montage sans fil branchementscanner.jpg | Branchement des 2 câbles (alimentation et caméra)
* Le logiciel silhouette studio (windows, mac) : https://silhouettefr.fr/silhouette_studio.html
+
Fichier:Montage sans fil branchement2scanner.jpg
 +
</gallery>
  
===Méthodes pédagogiques===
+
==Prise en main logiciel Creality Scan==
* apports magistraux, exercice pratique, analyse des pratiques.
 
* Documentation : wiki des Fabriques du Ponant.
 
  
===Contenus de formations===
 
* une partie informatique : préparer les fichiers,
 
* une partie documentaire : identifier des sources, des forums, les docs, etc...
 
* une partie mécanique : l’utilisation et l’entretien de la machine.
 
  
==Ressources pour aller plus loin==
+
===Tutoriel Youtube===
===Sur ce wiki===
+
On a utilisé ce tutoriel officiel des éditeurs du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=v-FbvM-nMwI
* [[Silhouette Cameo, Plotter Découpe]]
+
===Cheminement du logiciel===
* [[Logos des fabriques du ponant]]
 
et
 
  
===Sur le web===
+
Il n'y a pas d'adaptateur Iphone pour brancher le scanner sur un téléphone Apple<br>
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[[Fichier:Accueil creality scan collage.jpg|500px|vignette|gauche]]<br><br><br>Sur la page d'accueil, on retrouve les modèles 3D déjà scannés et toujours éditables après coup. On clique sur "New Scan" pour démarrer un nouveau scan 3D, ça ne fonctionne que si on a branché le scanner au téléphone.<br><br><br>
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On peut sélectionner les options de scan que l'on souhaite utiliser. Les options "Object" servent à adapter le scan au sujet. Le choix de la taille aura une incidence sur la distance à laquelle le scanner devrait se trouver par rapport au modèle scanné. La dernière ligne permet de choisir quel procédé le scan suivra, Geometry pour les formes, Texture ou Marker (pas encore testé).
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<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<gallery mode="packed" heights="250px">
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Fichier:Scan peluche.jpg | Étape 1 : Preview, pour prévisualiser si l'objet est bien capté par le scanner et comment bouger autour. Une bar à gauche nous indique à quelle distance nous placer
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Fichier:Creality scan etape fusion.jpg | Étape 3 : Fusion (après le scan), avec le bouton à gauche de l'écran on peut effacer certaines parties du scan qui ont été captées par erreur (le support ou les mains), puis valider le scan
 +
Fichier:Creality scan etape meshing.jpg | Étape 4 : Meshing
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Fichier:Creality scan etape color mapping.jpg | Étape 5 : Color Mapping, ajout des couleurs sur le scan
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</gallery>
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A l'étape où on scanne, on peut mettre le scan sur pause avec le bouton on/off à droite pour changer l'objet scanné de côté par exemple. Le logiciel affichera "lost tracking" mais il suffit de lui montrer une face qu'il a déjà vue pour reprendre le scanner au bon endroit. Ce message peut aussi s'afficher si on bouge trop vite. <br>
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<gallery mode="packed" heights="250px">
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Fichier:Editeur scan 3D gomme.jpg
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</gallery>
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===Expérimentations===
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[[Fichier:Set up scan peluche.jpg|vignette|Mise en place pour scanner des objets. On les a posés sur une plaque tournante pour pouvoir stabiliser la distance à laquelle on scannait et tenter d'avoir le meilleur résultat possible.]]
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Notre premier choix d'objet s'est porté sur un petit bonhomme de neige habillé en père Noël. Le résultat du scan était mauvais car il avait des parties transparentes, pas prises en compte par le scanner 3D. Et il était probablement trop petit par rapport aux recommandations du logiciel (au moins 15cm)
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<gallery mode="packed" heights="400px">
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Fichier:Bonhomme neige scan.jpg
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Fichier:Bonhomme neige resultat.jpg
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</gallery>
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On a ensuite tenté de scanner un ballon pour sa texture opaque, mais même après plusieurs essais, le résultat n'était pas complet. On suppose que c'est parce que le motif du ballon était trop répétitif, alors le scanner superpose des parties qu'il pense être les mêmes sans que ce soit réellement le cas.
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[[Fichier:Test scan ballon.jpg|200px|centre|vignette]]
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On a fait plusieurs tests pour scanner le visage d'Ewen. En mode "Face", le scanner ne prenait pas en compte sa barbe et ses cheveux. Il a fallu passer en mode "Body" pour avoir un résultat complet.[[Fichier:Test scan visage.jpg|vignette]]<br>
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<gallery mode="packed" heights="400px">
 +
Fichier:Test scan visage01.jpg|Scan en mode "Face"
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Fichier:Test scan body.jpg|Scan en mode "Body"
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</gallery>
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Le résultat du scan du buste en papier n'est pas très joli car les détails du visage n'ont pas été bien pris en compte et il y a des trous dans les endroits où il y avait des ombres trop fortes. On suppose qu'il faudrait une lumière homogène qui débouche les zones sans lumière pour avoir un résultat optimal.[[Fichier:Scan buste beatles.jpg|vignette]]<br>
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[[Fichier:Buste scan 3D.jpg|200px|centre|vignette]]
  
* Tutoriel pour utiliser les stylo (en anglais) : https://www.practicallyfunctional.com/how-to-use-silhouette-sketch-pens/
 
* Tuto pour Silhouette Studio : https://www.bistouille.fr/souder-soustraire-diviser-intersection-silhouette-studio/
 
* générateur de boites : https://www.templatemaker.nl/fr/cardbox//
 
* Des boites sur Pinterest : https://www.pinterest.fr/pin/337770040804770778/
 
  
====Des accessoires sur thingiverse====
 
* Support de stylo : https://www.thingiverse.com/thing:346734
 
* Ajustement de la profondeur du stylo : https://www.thingiverse.com/thing:900994
 
* Un autre support de stylo (de type Stabilo - Trattopen à section octogonale) : https://www.thingiverse.com/thing:3776350
 
* Pour les feutres MALA d'IKEA : https://www.thingiverse.com/thing:2155563
 
* Un autre support de stylo : https://www.thingiverse.com/thing:4043079
 
  
==La suite==
 
A voir sur la page [[Approfondissement découpeuse vinyle]]
 
  
  
 
[[Catégorie:formation]]
 
[[Catégorie:formation]]
 
[[Catégorie:tutoriel]]
 
[[Catégorie:tutoriel]]
[[Catégorie:découpeuse vinyle]]
+
[[Catégorie:scan 3D]]

Version actuelle datée du 7 janvier 2026 à 15:59

Contenu de la boîte

Contenu 3D scanner liste.png





1. Boite d'emballage
2. Boite de protection et de voyage
3. Poignée vissée au trépied
4. Passerelle sans fil (utilité encore inconnue)
5. Support pour téléphone fixé au régleur d'angle de la caméra
6. Caméra 3D (numériseur CR-Scan Ferret SE)
7. Cable USB vers Type C pour PC
8. Adaptateur USB C
9. Cable pour téléphone
10. Cordon de transfert de données de la passerelle sans fil
11. Cordon d'alimentation de la passerelle sans fil
12. Autocollants pour le mode Marker
13. Notice d'utilisation






Montage du matériel


Il y a plusieurs façons d'utiliser le scanner, en sans fil, ou en filaire avec un téléphone ou un ordinateur.





Prise en main logiciel Creality Scan

Tutoriel Youtube

On a utilisé ce tutoriel officiel des éditeurs du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=v-FbvM-nMwI

Cheminement du logiciel

Il n'y a pas d'adaptateur Iphone pour brancher le scanner sur un téléphone Apple

Accueil creality scan collage.jpg



Sur la page d'accueil, on retrouve les modèles 3D déjà scannés et toujours éditables après coup. On clique sur "New Scan" pour démarrer un nouveau scan 3D, ça ne fonctionne que si on a branché le scanner au téléphone.


On peut sélectionner les options de scan que l'on souhaite utiliser. Les options "Object" servent à adapter le scan au sujet. Le choix de la taille aura une incidence sur la distance à laquelle le scanner devrait se trouver par rapport au modèle scanné. La dernière ligne permet de choisir quel procédé le scan suivra, Geometry pour les formes, Texture ou Marker (pas encore testé).















A l'étape où on scanne, on peut mettre le scan sur pause avec le bouton on/off à droite pour changer l'objet scanné de côté par exemple. Le logiciel affichera "lost tracking" mais il suffit de lui montrer une face qu'il a déjà vue pour reprendre le scanner au bon endroit. Ce message peut aussi s'afficher si on bouge trop vite.


Expérimentations

Mise en place pour scanner des objets. On les a posés sur une plaque tournante pour pouvoir stabiliser la distance à laquelle on scannait et tenter d'avoir le meilleur résultat possible.

Notre premier choix d'objet s'est porté sur un petit bonhomme de neige habillé en père Noël. Le résultat du scan était mauvais car il avait des parties transparentes, pas prises en compte par le scanner 3D. Et il était probablement trop petit par rapport aux recommandations du logiciel (au moins 15cm)

On a ensuite tenté de scanner un ballon pour sa texture opaque, mais même après plusieurs essais, le résultat n'était pas complet. On suppose que c'est parce que le motif du ballon était trop répétitif, alors le scanner superpose des parties qu'il pense être les mêmes sans que ce soit réellement le cas.

Test scan ballon.jpg
On a fait plusieurs tests pour scanner le visage d'Ewen. En mode "Face", le scanner ne prenait pas en compte sa barbe et ses cheveux. Il a fallu passer en mode "Body" pour avoir un résultat complet.
Test scan visage.jpg

Le résultat du scan du buste en papier n'est pas très joli car les détails du visage n'ont pas été bien pris en compte et il y a des trous dans les endroits où il y avait des ombres trop fortes. On suppose qu'il faudrait une lumière homogène qui débouche les zones sans lumière pour avoir un résultat optimal.
Scan buste beatles.jpg

Buste scan 3D.jpg