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CR-Scan Ferret Pro 3D Scanner Creality : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Contenu de la boîte)
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==Montage du matériel==
 
==Montage du matériel==
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Il y a plusieurs façons d'utiliser le scanner, en sans fil, ou en filaire avec un téléphone ou un ordinateur.
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Fichier:Montage1scanner.jpg | Poignée seule
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Fichier:Montage2scanner.jpg | Ajout du trépied
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Fichier:Montage3scanner.jpg | Ajout du porte téléphone
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Fichier:Montage4scanner.jpg | Ajout du module sans fil
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Fichier:Montage5scanner.jpg | Ajout du régleur d'angle pour la caméra
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Fichier:Montage6scanner.jpg | Ajout de la caméra
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Fichier:Montagetelscanner.jpg | Mise en place du téléphone
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Fichier:Montagetelbranchementscanner.jpg | Branchement des câbles (alimentation et caméra)
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Fichier:Montage ordi branchementscanner.jpg | Branchement à l'ordinateur (câble unique)
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Fichier:Montage sans fil branchementscanner.jpg | Branchement des 2 câbles (alimentation et caméra)
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Fichier:Montage sans fil branchement2scanner.jpg
 
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==Prise en main logiciel Creality Scan==
 
==Prise en main logiciel Creality Scan==
  
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===Tutoriel Youtube===
 
===Tutoriel Youtube===
 
On a utilisé ce tutoriel officiel des éditeurs du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=v-FbvM-nMwI
 
On a utilisé ce tutoriel officiel des éditeurs du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=v-FbvM-nMwI
 
===Cheminement du logiciel===
 
===Cheminement du logiciel===
Il n'y a pas d'adaptateur Iphone pour brancher le scanner sur un téléphone Apple
 
Sur la page d'accueil, on retrouve les modèles 3D déjà scannés et toujours éditables après coup. On clique sur "New Scan" pour démarrer un nouveau scan 3D, ça ne fonctionne que si on a branché le scanner au téléphone.
 
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On peut sélectionner les options de scan que l'on souhaite utiliser. Le choix de la taille notamment aura une incidence sur la distance à laquelle le scanner devrait se trouver par rapport au modèle scanné.
 
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Il n'y a pas d'adaptateur Iphone pour brancher le scanner sur un téléphone Apple<br>
Fichier:Scan peluche.jpg|vignette
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Fichier:Creality scan etape fusion.jpg|vignette
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Fichier:Creality scan etape meshing.jpg|vignette
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On peut sélectionner les options de scan que l'on souhaite utiliser. Les options "Object" servent à adapter le scan au sujet. Le choix de la taille aura une incidence sur la distance à laquelle le scanner devrait se trouver par rapport au modèle scanné. La dernière ligne permet de choisir quel procédé le scan suivra, Geometry pour les formes, Texture ou Marker (pas encore testé).
Fichier:Creality scan etape color mapping.jpg|vignette
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Fichier:Scan peluche.jpg | Étape 1 : Preview, pour prévisualiser si l'objet est bien capté par le scanner et comment bouger autour. Une bar à gauche nous indique à quelle distance nous placer
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Fichier:Creality scan etape fusion.jpg | Étape 3 : Fusion (après le scan), avec le bouton à gauche de l'écran on peut effacer certaines parties du scan qui ont été captées par erreur (le support ou les mains), puis valider le scan
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Fichier:Creality scan etape meshing.jpg | Étape 4 : Meshing
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Fichier:Creality scan etape color mapping.jpg | Étape 5 : Color Mapping, ajout des couleurs sur le scan
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A l'étape où on scanne, on peut mettre le scan sur pause avec le bouton on/off à droite pour changer l'objet scanné de côté par exemple. Le logiciel affichera "lost tracking" mais il suffit de lui montrer une face qu'il a déjà vue pour reprendre le scanner au bon endroit. Ce message peut aussi s'afficher si on bouge trop vite. <br>
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Fichier:Editeur scan 3D gomme.jpg
 
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A l'étape où on scanne, on peut mettre le scan sur pause à droite pour changer l'objet scanné de côté par exemple. Le logiciel affichera "lost tracking" mais il suffit de lui montrer une face qu'il a déjà vue pour reprendre le scanner au bon endroit.
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A l'étape de "Fusion", on peut éditer le modèle 3D avec la gomme pour retirer les morceaux scannés par erreur, comme les bouts de doigt par exemple.
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===Expérimentations===
[[Fichier:Editeur scan 3D gomme.jpg|vignette]]
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[[Fichier:Set up scan peluche.jpg|vignette|Mise en place pour scanner des objets. On les a posés sur une plaque tournante pour pouvoir stabiliser la distance à laquelle on scannait et tenter d'avoir le meilleur résultat possible.]]
===Expérimentations=== 
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Notre premier choix d'objet s'est porté sur un petit bonhomme de neige habillé en père Noël. Le résultat du scan était mauvais car il avait des parties transparentes, pas prises en compte par le scanner 3D. Et il était probablement trop petit par rapport aux recommandations du logiciel (au moins 15cm)
[[Fichier:Test scan visage.jpg|vignette]]
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[[Fichier:Test scan ballon.jpg|vignette]]
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Fichier:Bonhomme neige scan.jpg
[[Fichier:Scan buste beatles.jpg|vignette]]
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Fichier:Bonhomme neige resultat.jpg
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On a ensuite tenté de scanner un ballon pour sa texture opaque, mais même après plusieurs essais, le résultat n'était pas complet. On suppose que c'est parce que le motif du ballon était trop répétitif, alors le scanner superpose des parties qu'il pense être les mêmes sans que ce soit réellement le cas.
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[[Fichier:Test scan ballon.jpg|200px|centre|vignette]]
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On a fait plusieurs tests pour scanner le visage d'Ewen. En mode "Face", le scanner ne prenait pas en compte sa barbe et ses cheveux. Il a fallu passer en mode "Body" pour avoir un résultat complet.[[Fichier:Test scan visage.jpg|vignette]]<br>
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Fichier:Test scan visage01.jpg|Scan en mode "Face"
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Fichier:Test scan body.jpg|Scan en mode "Body"
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Le résultat du scan du buste en papier n'est pas très joli car les détails du visage n'ont pas été bien pris en compte et il y a des trous dans les endroits où il y avait des ombres trop fortes. On suppose qu'il faudrait une lumière homogène qui débouche les zones sans lumière pour avoir un résultat optimal.[[Fichier:Scan buste beatles.jpg|vignette]]<br>
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[[Fichier:Buste scan 3D.jpg|200px|centre|vignette]]
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Version actuelle datée du 7 janvier 2026 à 15:59

Contenu de la boîte

Contenu 3D scanner liste.png





1. Boite d'emballage
2. Boite de protection et de voyage
3. Poignée vissée au trépied
4. Passerelle sans fil (utilité encore inconnue)
5. Support pour téléphone fixé au régleur d'angle de la caméra
6. Caméra 3D (numériseur CR-Scan Ferret SE)
7. Cable USB vers Type C pour PC
8. Adaptateur USB C
9. Cable pour téléphone
10. Cordon de transfert de données de la passerelle sans fil
11. Cordon d'alimentation de la passerelle sans fil
12. Autocollants pour le mode Marker
13. Notice d'utilisation






Montage du matériel


Il y a plusieurs façons d'utiliser le scanner, en sans fil, ou en filaire avec un téléphone ou un ordinateur.





Prise en main logiciel Creality Scan

Tutoriel Youtube

On a utilisé ce tutoriel officiel des éditeurs du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=v-FbvM-nMwI

Cheminement du logiciel

Il n'y a pas d'adaptateur Iphone pour brancher le scanner sur un téléphone Apple

Accueil creality scan collage.jpg



Sur la page d'accueil, on retrouve les modèles 3D déjà scannés et toujours éditables après coup. On clique sur "New Scan" pour démarrer un nouveau scan 3D, ça ne fonctionne que si on a branché le scanner au téléphone.


On peut sélectionner les options de scan que l'on souhaite utiliser. Les options "Object" servent à adapter le scan au sujet. Le choix de la taille aura une incidence sur la distance à laquelle le scanner devrait se trouver par rapport au modèle scanné. La dernière ligne permet de choisir quel procédé le scan suivra, Geometry pour les formes, Texture ou Marker (pas encore testé).















A l'étape où on scanne, on peut mettre le scan sur pause avec le bouton on/off à droite pour changer l'objet scanné de côté par exemple. Le logiciel affichera "lost tracking" mais il suffit de lui montrer une face qu'il a déjà vue pour reprendre le scanner au bon endroit. Ce message peut aussi s'afficher si on bouge trop vite.


Expérimentations

Mise en place pour scanner des objets. On les a posés sur une plaque tournante pour pouvoir stabiliser la distance à laquelle on scannait et tenter d'avoir le meilleur résultat possible.

Notre premier choix d'objet s'est porté sur un petit bonhomme de neige habillé en père Noël. Le résultat du scan était mauvais car il avait des parties transparentes, pas prises en compte par le scanner 3D. Et il était probablement trop petit par rapport aux recommandations du logiciel (au moins 15cm)

On a ensuite tenté de scanner un ballon pour sa texture opaque, mais même après plusieurs essais, le résultat n'était pas complet. On suppose que c'est parce que le motif du ballon était trop répétitif, alors le scanner superpose des parties qu'il pense être les mêmes sans que ce soit réellement le cas.

Test scan ballon.jpg
On a fait plusieurs tests pour scanner le visage d'Ewen. En mode "Face", le scanner ne prenait pas en compte sa barbe et ses cheveux. Il a fallu passer en mode "Body" pour avoir un résultat complet.
Test scan visage.jpg

Le résultat du scan du buste en papier n'est pas très joli car les détails du visage n'ont pas été bien pris en compte et il y a des trous dans les endroits où il y avait des ombres trop fortes. On suppose qu'il faudrait une lumière homogène qui débouche les zones sans lumière pour avoir un résultat optimal.
Scan buste beatles.jpg

Buste scan 3D.jpg