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Jeu Les biais de l'IA : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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== Principe du jeu ==
 
== Principe du jeu ==
Création d'un jeu de cartes sur les biais de l'IA afin de rester critique sur la génération de contenu par IA.
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Création d'un jeu de cartes sur les biais de l'IA afin de rester critique sur la génération de contenu par IA.<br>
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Il y a cinq types de cartes :<br>
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- Cartes scénarios : situation fictive dans laquelle l'IA est utilisée<br>
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- Cartes solution : décrivent l'impact que peut avoir l'utilisation de l'IA dans la situation donnée<br>
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- Cartes conséquences : mettent en lumière le problème auquel la situation nous confronte<br>
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- Cartes biais : nomment les aspects sur lesquels l'IA pèche<br>
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- Cartes correction : suggèrent des améliorations dans l'utilisation et l'entraînement de l'IA<br>
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Le but est de rassembler les cartes qui correspondent entre elles tout en discutant autour du sujet de l'IA pour mieux comprendre son fonctionnement et comment l'utiliser correctement.<br>
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== Illustration du jeu ==
 
== Illustration du jeu ==
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Les cartes ont été créées sur Canva selon des modèles préfaits puis j'ai ajusté leurs formes et leurs couleurs en fonction des illustrations que j'ai réalisées. Les illustrations ont été faites sur Krita avec une tablette graphique (modèle One by Wacom).<br>
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J'ai choisi d'utiliser des canards dans la plupart des illustrations du jeu car il y en a partout dans le local, et je trouvais plus simple de choisir une sorte de mascotte pour le jeu qui permettrait de faire des choix plus simples et rapides pour savoir comment illustrer les situations.<br>
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Pour ce qui est des couleurs, la direction la plus simple était de choisir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur_compl%C3%A9mentaire couleurs complémentaires]. D'abord en fonction des canards (le jaune/orange étant complémentaire du bleu), puis en fonction du thème des cartes (choix du rouge pour les conséquences/impacts de l'IA, complémentaire du vert)
  
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[[Catégorie:IA]]
 
[[Catégorie:IA]]

Version actuelle datée du 19 janvier 2026 à 11:10

Principe du jeu

Création d'un jeu de cartes sur les biais de l'IA afin de rester critique sur la génération de contenu par IA.
Il y a cinq types de cartes :
- Cartes scénarios : situation fictive dans laquelle l'IA est utilisée
- Cartes solution : décrivent l'impact que peut avoir l'utilisation de l'IA dans la situation donnée
- Cartes conséquences : mettent en lumière le problème auquel la situation nous confronte
- Cartes biais : nomment les aspects sur lesquels l'IA pèche
- Cartes correction : suggèrent des améliorations dans l'utilisation et l'entraînement de l'IA
Le but est de rassembler les cartes qui correspondent entre elles tout en discutant autour du sujet de l'IA pour mieux comprendre son fonctionnement et comment l'utiliser correctement.

Illustration du jeu

Les cartes ont été créées sur Canva selon des modèles préfaits puis j'ai ajusté leurs formes et leurs couleurs en fonction des illustrations que j'ai réalisées. Les illustrations ont été faites sur Krita avec une tablette graphique (modèle One by Wacom).
J'ai choisi d'utiliser des canards dans la plupart des illustrations du jeu car il y en a partout dans le local, et je trouvais plus simple de choisir une sorte de mascotte pour le jeu qui permettrait de faire des choix plus simples et rapides pour savoir comment illustrer les situations.
Pour ce qui est des couleurs, la direction la plus simple était de choisir des couleurs complémentaires. D'abord en fonction des canards (le jaune/orange étant complémentaire du bleu), puis en fonction du thème des cartes (choix du rouge pour les conséquences/impacts de l'IA, complémentaire du vert)