ENIB 2026 : Le vent du Globe : Différence entre versions
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L'objet a pour but via un bateau de montrer la direction du vent à un endroit donné ainsi que sa force. La direction du vent est montré à travers la pointe avant du bateau par rapport au marquage de la boîte. L'inclinaison du bateau montre si la marée est montante ou descendante. Des leds sur le côté permettent d'indiquer la force du vent. | L'objet a pour but via un bateau de montrer la direction du vent à un endroit donné ainsi que sa force. La direction du vent est montré à travers la pointe avant du bateau par rapport au marquage de la boîte. L'inclinaison du bateau montre si la marée est montante ou descendante. Des leds sur le côté permettent d'indiquer la force du vent. | ||
Les informations nécessaires sont récupérées sur internet via différents APIs[https://fr.wikipedia.org/wiki/Interface_de_programmation]. | Les informations nécessaires sont récupérées sur internet via différents APIs[https://fr.wikipedia.org/wiki/Interface_de_programmation]. | ||
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Version du 20 janvier 2026 à 12:19
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
éventuelle photo de l'équipe
Le projet est créé à l'occasion du Hackathon ENIB 2026 par des élèves de l' ENIB (Ecole Nationale d' Ingénieur de Brest)[1].Celui-ci consiste à créer un POCL(Petits Objets Connectés Ludique).L'objet est passé par plusieurs étapes de conceptions, modélisation, de programmation afin d'arriver à une version rendue. Le but de l'objet est de montrer la direction du vent et sa force ainsi que l'état de la marée.
Introduction
Le vent du globe est un projet créé a l'occasion du Hackathon ENIB 2026.
Son nom est inspiré du Vendée Globe[2]
L'objet a pour but via un bateau de montrer la direction du vent à un endroit donné ainsi que sa force. La direction du vent est montré à travers la pointe avant du bateau par rapport au marquage de la boîte. L'inclinaison du bateau montre si la marée est montante ou descendante. Des leds sur le côté permettent d'indiquer la force du vent.
Les informations nécessaires sont récupérées sur internet via différents APIs[3].
éventuelle vidéo
outil et matériel
Une Arduino ESP32 est utilisée comme outil principal (voir : Contenu_de_votre_Kit)
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (photo, dessins, ...)
étape 1 : Conception de l'objet
étape 2 : Modélisation de l'objet
étape ...
Troubleshouting
Quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
Sources et documentation complémentaire
- Rédаctiоn et illustratiоn :
Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.
- Prоgrammаtiоn :
En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.
- Transpаrence et dосumеntatiоn :
Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.
- Traçabilité :
Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.
Elément de présentation
je met ici le document de présentation de mon projet