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Bateau Snow Girouette : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Introduction==
 
==Introduction==
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nous parlons assez vite dans la vidéo car nous voulions que ça fasse moins de 100Mo
 
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Version du 22 janvier 2026 à 15:21

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

éventuelle photo de l'équipe

Selemmmm.jpg

Introduction

nous parlons assez vite dans la vidéo car nous voulions que ça fasse moins de 100Mo

outil et matériel

Pour créer la girouette low-tech qui fonctionne grâce a un code Arduino et une carte ESP32 on a besoin d'un support, on utilise du carton pour créer la base (la coque en quelque sorte de notre girouette). On utilise une impression pour rendre le support plus lisible a l'image d'une boussole, le petit bateau qui indique la direction du vent est lui aussi conçu avec du carton et du papier pour faire les voiles. On a également besoin de colle pour assembler. On a besoin d'un moteur pour faire tourner le bateau. On a aussi besoin d'un bouton poussoir. On a également utilisé des outils pour couper le carton et le papier (cutter, ciseau).

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

1ère étape de fabrication

Création de la base de la girouette: Basejonsnow.jpeg

2ème étape de fabrication

Création des repères cardinaux de la boussole: Cardinaux.jpeg

3ème étape de fabrication

Création du bateau qui fait office de girouette: Bateaudany.jpeg

4ème étape de fabrication

Impression pour le coté esthétique et mise en place du bouton a l'intérieur de la base: Impressionlouis.jpegBoutonlouis.jpeg





étape 1: On pose le problème et structure du code

En parallèle de la conception de la maquette on étudie la conception du code, le code a pour but grâce a une API(qui recueille la direction du vent a un instant T a Brest) qui est en relation avec la carte ESP32.

Le code analyse les données et fait tourner le moteur en fonction de la direction du vent pour que le bateau (qui est relié a l'axe de rotation du moteur) indique la bonne cardinalité selon la direction du vent.

Une fois ce concept posé et le projet de code clair pour nous on passe a la conception concrète du code. Thinkingahhb.jpeg

étape 2: Conception du code

Codingahhb.jpeg

étape 3: Tests du code avec le moteur

Avant d'assembler la carte et le moteur avec notre girouette il faut vérifier que le code fasse bien ce qu'on lui demande de faire. La vérification passe par une simple phase de tests durant lesquels on vérifie que le moteur tourne bien comme on veut une fois le lancement du code, aussi simple que ça.

étape 4: Assemblage de la girouette avec la carte et phase de Tests

On assemble la carte et le moteur avec la maquette et on fait des Tests pour vérifier la rotation du moteur. Selon les résultats obtenus et la véracité des informations que la maquette nous donne(direction du vent) on compare avec les informations voulues. On effectue des ajustements pour que la direction indiquée par la proue du bateau soit juste.


Troubleshouting

Les principales difficultés rencontrées sont d'abord d'ordre créatif, en effet il faut avoir la bonne idée, et surtout comment représenter de manière plutôt ludique notre idée. On passe d'abord par une phase de brainstorming entre les personnes du groupe et on réfléchis a la meilleure solution, dans notre cas c'est


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