C'est l'hiver ! Hiver.gif

ENIB 2026 : La boîte à météo : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(étapes de fabrication)
(étape 6)
Ligne 136 : Ligne 136 :
 
Code et câblage:
 
Code et câblage:
 
Réalisation du code et du câblage
 
Réalisation du code et du câblage
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[[Fichier:cablage.jpg|200px]]<br>
  
 
===Troubleshouting===
 
===Troubleshouting===

Version du 22 janvier 2026 à 15:40

Titre de la fiche expérience :

Description

Nous avions pour objectif la création d'un POCL dans le cadre de l'inter-semestre IS3 encadré par l'association les petits débrouillard. Notre équipe composé de Clément, Lylou, Evan et Lucie sur la conception d'une magnifique boite a météo. Vous me direz qu'est ce qu'une boite a meteo?
C'est une boite permettant de savoir en temps réel le climat d'une des villes suivantes: Brest, Toronto, Dakar, Nuuk, Paris et Tokyo. Un bouton vous permet de sélectionner une de ces villes et l'autre bouton permet de valider votre choix ce qui va allumer une des trois leds et d’enclencher l'une des trappes. La led bleu et le pingouin indique un climat froid, la led jaune et le mouton indique un climat tempéré et la led rouge accompagnée de son merveilleux lion indique un climat chaud.
Photo.jpg

outil et matériel

Nous aurons besoin de:
> Carton
> Cutter
> LED
> Imprimante 3D
> Pistolet à colle
> Moteur a palles
> Carte ESP32

Fichiers Utiles

Mettre du code Arduino

Premier test pour le code arduino. Nous souhaitons allumer une LED si on appuie sur un bouton. Voici le code associé:

 1  
 2 
 3 //le code commence ici
 4 
 5 int ENTREE = 12 ;
 6 int SORTIE = 26;
 7 int LED = 32 ;
 8 int valeur_bouton = 0;
 9 
10 void setup() {
11   pinMode(ENTREE, OUTPUT);
12   pinMode(SORTIE, INPUT);
13   pinMode(LED, OUTPUT);
14   Serial.begin(9600);
15 }
16 void loop(){
17   digitalWrite(ENTREE, HIGH);
18   Serial.print("Valeur = ");
19   Serial.println(ENTREE);
20   valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
21   Serial.println(valeur_bouton);
22   if (valeur_bouton){
23     digitalWrite(LED, HIGH);
24     delay(2000);
25     digitalWrite(LED, LOW);
26   }
27 }
28 
29 //le code fini ici

Pour le deuxième test, on a décidé d'allumer l'une ou l'autre LED en fonction du nombre de fois qu'on a appuyé sur le bouton poussoir. Quand on appuie un nombre pair de fois, c'est la LED bleue qui s'allume, et quand on appuie un nombre impair, c'est la LED rouge. Cela nous permettra de choisir la ville en fonction du nombre de fois ou u appuie sur le bouton poussoir. Suivant le nombre de villes, on doit choisir le modulo correspondant. Voici le code simplifié: Les photos associées sont après le code

 1  
 2 int ENTREE = 26;    // envoie le HIGH
 3 int SORTIE = 12;    // lit le bouton
 4 int LED1 = 32;
 5 int LED2 = 27;
 6 
 7 int valeur_bouton = 0;
 8 int ancien_bouton = 0;
 9 int compteur = 0;
10 
11 void setup() {
12   pinMode(ENTREE, OUTPUT);
13   pinMode(SORTIE, INPUT);
14   pinMode(LED1, OUTPUT);
15   pinMode(LED2, OUTPUT);
16 
17   digitalWrite(ENTREE, HIGH); // alimentation du bouton
18 
19   Serial.begin(9600);
20 }
21 
22 void loop() {
23   valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
24   // Détection d’un NOUVEL appui
25   if (valeur_bouton == HIGH && ancien_bouton == LOW) {
26     compteur++;
27     Serial.print("Compteur = ");
28     Serial.println(compteur);
29     delay(200); // anti-rebond simple
30   }
31 
32   ancien_bouton = valeur_bouton;
33 
34   // Gestion des LEDs
35   if (compteur % 2 == 0) {
36     digitalWrite(LED1, HIGH);
37     digitalWrite(LED2, LOW);
38   } if (compteur % 2 == 1) {
39     digitalWrite(LED1, LOW);
40     digitalWrite(LED2, HIGH);
41   }
42 }

Fichier:Led bleue allumee.jpg Fichier:Led rouge allumee.jpg

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (photo, dessins, ...)

étape 1

Vérification des logiciel installés et de leur configuration

étape 2

Schéma papier de notre projet avec les dimensions et les composants à intégrer (boutons/ moteurs et animaux en imprimante 3D)
Brainstorming.jpeg

étape 3

Découpe des pièces en carton et collage (voir photo) Patron.jpeg

étape 4

Dessin des animaux

Pengouin:
Pengouin.jpg
Mouton:
Mouton.jpg
Lion:
Lion.jpg

étape 5

Création des supports pour les animaux découper les pièces à l'aide du schema en carton puis en papier de couleur pour recouvrir.
Boite.jpeg

étape 6

Code et câblage: Réalisation du code et du câblage Cablage.jpg

Troubleshouting

Quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

  • Rédаctiоn et illustratiоn :

Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.

  • Prоgrammаtiоn :

En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.

  • Transpаrence et dосumеntatiоn :

Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.

  • Traçabilité :

Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.

Elément de présentation

je met ici le document de présentation de mon projet

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