SSPU : Différence entre versions
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| + | * Munchkin (jeu de société qui prend la recette du Rogue-like avec un peu de piment, c'est du joueur contre joueur) | ||
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| + | Aujourd'hui je suis une grande consommatrice du jeu Smash Bros, et dans mon entourage aussi, alors l'idée du mélange entre Smash Bros, et du genre "Rogue-like" était ambitieux mais plaisant. Le jeu a bientôt 10ans, alors pouvoir y jouer d'une toute autre manière entre amis me passionnait. | ||
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| + | Les bonus de fin de partie sont là pour rajouter un côté stratégique à la formation de son équipe, l'inspiration vient un peu de Mario Party, lorsqu'en fin de partie les joueurs se voient attribués des étoiles bonus, ce qui peut renverser une partie entière. | ||
Version actuelle datée du 26 février 2026 à 15:47
Sommaire
- 1 Projet personnel de Jade !
- 2 Conception des cartes
- 3 C'est pourquoi j'ai changé la police d'écriture !
- 4 Voici d'autres cartes créées par la suite !
- 5 Inspirations
- 6 Cahier des charges, comment je vais m'y prendre
- 7 Grille pour inscrire les joueurs
- 8 Guide de début et fin de partie (version prototype)
Projet personnel de Jade !
Mon projet concernera une passion que je porte dans mon coeur, Smash Bros, mais aussi la passion de partager des moments avec des amis ou avec de futures connaissances, le but est de créer un jeu autour de Smash Bros, avec comme support le jeu Smash Bros en lui-même. J'ai envie de créer une nouvelle manière de jouer à ce jeu avec des amis.
Ce projet est du nom de: Super Smash Party Ultimate (SSPU)
Cette manière de jouer à Smash Bros va être du genre "Rogue-like". Dans ce jeu, pour gagner, il faut amasser le plus de points, pour gagner des points il y a plusieurs manières:
- Gagner une partie contre son adversaire
- Faire certaines actions qui vont activer l'effet de cartes possédées
Chaque joueur va jouer un match contre l'ensemble des participants une seule fois Pour gagner un match, il faut être la première personne à gagner 2 parties lors d'un affrontement. Avant chaque match, il y a 3 cartes tirées aléatoirement parmi toutes les cartes existantes, et elles sont proposées au joueur à face découvert, à ce moment la, le joueur doit choisir entre les 3 cartes. Ces cartes auront des effets qui sont applicables tout le long du jeu, certaines sont à usage unique (consommables), d'autres persistent tout au long du jeu.
Au début du jeu avant même que tout commence, chaque joueur devra faire un choix entre 3 personnages qui sont neutres, personnalisables, avec des coups personnalisables. Pour commencer nous allons imposer 3 personnages différents avec des coups définis. Les personnages donnés ont chacun un archétype clair les différenciant:
- Mii Boxeur (Un personnage dont le but est de se battre à courte distance, à mains nues)
- Mii Epéiste (Un personnage dont le but est de maintenir une moyenne distance à l'aide de son épée)
- Mii Tireur (Un personnage dont le but est de maintenir une longue distance à l'aide de pojectiles)
Les coups personnalisés sont imposés seront (dans l'ordre):
- Mii Tireur 2321
- Mii Epéiste 3111
- Mii Boxeur 3113
Ce personnage accompagnera le joueur jusqu'à la fin s'il le désire, même si les personnages proposés ne sont pas considérés comme forts et les coups imposés ne sont pas avantageux.
Conception des cartes
Pour les cartes il y a plusieurs types de cartes, il y a les cartes "Personnage", les cartes "Objet", les cartes "Party"
J'ai commencé à créer 2 cartes, mais après avoir montré à ma copine les 2 cartes (et surtout la carte Mario), elle a commencé à me dire que la carte cachait peut-être des idées politiques très extrême, involontairement 🤡💀
C'est pourquoi j'ai changé la police d'écriture !
⬇️ Voilà qui est mieux ⬇️
Voici d'autres cartes créées par la suite !
| ! | ! | |
|---|---|---|
Inspirations
Ce petit jeu de société uni jeux-vidéo, et jeu de carte, mes inspirations sont les jeux-vidéo "Rogue-like" en général, ces jeux consistent à amasser des bonus, des objets..etc tout au long de la partie, plus la partie avance, plus le joueur a de bonus. Ce qui est impressionnant avec ces jeux, c'est que la rejouabilité est exceptionnelle, aucune partie n'est pareille).
Plusieurs oeuvres m'ont inspirées pour ce projet:
- Binding of Isaac (le pionnier du genre "Rogue-like", c'est probablement le plus complet à ce jour, il y a pas mal beaucoup d'humour noir)
- Risk of Rain 2
- Munchkin (jeu de société qui prend la recette du Rogue-like avec un peu de piment, c'est du joueur contre joueur)
- Escape the Dark Castle (jeu de société à l'ambiance sombre, sans pitié, il se joue en coopératif)
Aujourd'hui je suis une grande consommatrice du jeu Smash Bros, et dans mon entourage aussi, alors l'idée du mélange entre Smash Bros, et du genre "Rogue-like" était ambitieux mais plaisant. Le jeu a bientôt 10ans, alors pouvoir y jouer d'une toute autre manière entre amis me passionnait.
Cahier des charges, comment je vais m'y prendre
Pour mener à bien mon projet, je dois me tenir à mon planning de la semaine:
Pour créer les différents visuels, j'ai utilisé Canva Premium, et Pixlr gratuitement. Canva me sert à créer les cartes, le guide, et la grille des joueurs, et Pixlr me permet de créer des visuels plus en détail, pour des tâches qu'ils exécute plus facilement. Pour les images utilisées, elles sont récupérées du jeu initial, ou de création en ligne sous format de png (avec un fond transparent), bien souvent les images sont en ".webp" ce que Canva ne comprend pas, alors j'ai dû utiliser un site (cloudconverter) qui permet de convertir le .webp en .png.
Pour mon planning prévisionnel, pour mon cahier des charges, et pour lister mes objectifs, j'ai utilisé l'outil Trello !
Voici mon cahier des charges:
Le jeu va se faire en physique, je vais présenter un prototype lors de la présentation orale, au tout départ, je voulais en faire un programme python qui allait tourner sur un site internet que j'allais héberger, je me suis très vite rendue compte que je n'avais pas forcément les compétences numériques nécessaires pour exploiter cette idée, seulement ce n'est pas grave, le faire en physique est quelque chose d'encourageant étant une fan de jeu de société, le défi me plaît ! Voici une liste des idées qui ne sont plus d'actualité dans cette semaine de projet personnel:
Grille pour inscrire les joueurs
Guide de début et fin de partie (version prototype)
Les bonus de fin de partie sont là pour rajouter un côté stratégique à la formation de son équipe, l'inspiration vient un peu de Mario Party, lorsqu'en fin de partie les joueurs se voient attribués des étoiles bonus, ce qui peut renverser une partie entière.




