Thymio, les robots éducatifs : Différence entre versions
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+ | Sur cette page, vous trouverez des tutos et des outils détaillés : https://www.thymio.org/fr:visualprogramming | ||
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+ | * [https://dm1r.inria.fr/t/piloter-un-thymio-ii-avec-scratch/161 Directement sur le site du développeur de l'extension] | ||
+ | * https://www.thymio.org/fr:scratchprogramming | ||
+ | ====La programmation textuelle==== | ||
+ | Il s'agit de programmation classique, réaliser en tapant les instruction directement dans un éditeur. | ||
+ | L'éditeur des programme de Thymio s’appelle ASEBA. | ||
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+ | Voir ici : | ||
+ | * [https://www.thymio.org/fr:asebausermanual Premier pas en programmation textuelle] | ||
+ | * [https://www.thymio.org/fr:thymiotutorielp1 Tuto de démarrage de la programmation] | ||
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+ | =====Exemples de programmes===== | ||
+ | Cette page recense diverses créations faites à partir de thymio dans les divers modes de programmation disponibles : | ||
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==Partager ses réalisations== | ==Partager ses réalisations== | ||
De plus en plus, la compétence du partage, de la documentation et de la mutualisation fait son apparation dans les projets éducatifs. A la manière de [https://scratch.mit.edu/ Scratch], le site de Thymio propose un espace de partage : https://www.thymio.org/fr:creations | De plus en plus, la compétence du partage, de la documentation et de la mutualisation fait son apparation dans les projets éducatifs. A la manière de [https://scratch.mit.edu/ Scratch], le site de Thymio propose un espace de partage : https://www.thymio.org/fr:creations | ||
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==Elevage de Thymios== | ==Elevage de Thymios== | ||
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Version actuelle datée du 13 mai 2016 à 10:56
Sommaire
présentation
Les robots thymios sont des petits robots éducatifs.
Dans le cadre à l'appel à projet multimédia 2015 de la ville de Brest, celle-ci met à disposition des Fabriques du Ponant une malette de 5 robots Thymio.
Présentation du Thymio sur le site de l'EPFL : http://sti.epfl.ch/page-71915-fr.html
Le site officiel du Thymio : https://www.thymio.org/
Inventaire de la malette
Cette mallette appartient à la ville de Brest, elle est mise à disposition des Fabriques du Ponant dans le cadre de l'aapel à prpjet multimédia de la ville de Brest pour mener des activité éducatives.
- Une malette en alluminium, équipé de mousse avec les logement pour le matériel
- 5 Thymio
- 5 cable USB vers microUSB
- un Hub USB pour charger tous les Thymio
Activité possibles avec Thymio
Les modes pré-programmés
- jouer en choisissant un des six modes pré-programmés : pour choisir un mode, il faut allumer le Thymio (appui de 3 secondes sur la touche ronde) puis sélectionner le mode en fonction de la couleur du Thymio en cliquant sur les flèches (cela fait défiler les modes). Un mode se caractérise par la couleur que prend le Thymio.
- Amical, suit les objet/la main/un autre Thymio
- Explorateur, évite les obstacles
- Peureux, fuit les objets ou la main, détecte les chocs
- Enquêteur, suit une piste
- Obéissant, suit les commandes données par les flèches
- Attentif, réagit au clappement
Créer ses propres programmes
La programmation visuelle
En s'appuyant sur la partie "Programmation Visuelle" du logiciel ASEBA, on peut s'initier à la programmation.
Sur cette page, vous trouverez des tutos et des outils détaillés : https://www.thymio.org/fr:visualprogramming
La programmation par Block
Commeexpliqué sur le site de Thymio, "Blockly est un langage de programmation open-source mêlant programmation visuelle et textuelle. Développé par Google, ce langage vous permet d'assembler des blocs visuels dans lesquels du texte est écrit. La communauté Thymio a désormais intégré ce langage dans Aseba (dès la version 1.5)"
Voir sur le site de Thymio : https://www.thymio.org/fr:blocklyprogramming
La programmation avec Scratch
Il s'agit d'utiliser Scratch la plateforme pédagogique de programmation par block : https://scratch.mit.edu/ Une extension pour scratch à été développée, mais elle reste encore exéprimentale.
Voir ici :
La programmation textuelle
Il s'agit de programmation classique, réaliser en tapant les instruction directement dans un éditeur. L'éditeur des programme de Thymio s’appelle ASEBA.
Voir ici :
Exemples de programmes
Cette page recense diverses créations faites à partir de thymio dans les divers modes de programmation disponibles :
Voir ici :
Des défis
Sur twitter on nous a interpellé !
Voir par ici :@FabDuPonant @capsciences On vous propose les Missions @ThymioII https://t.co/miixZrk1r6 et https://t.co/6X9rhs9yxs #robotique
— MenvielleS (@Seb_Menvielle) 16 mars 2016
Partager ses réalisations
De plus en plus, la compétence du partage, de la documentation et de la mutualisation fait son apparation dans les projets éducatifs. A la manière de Scratch, le site de Thymio propose un espace de partage : https://www.thymio.org/fr:creations
Elevage de Thymios