ENIB 2021 : une aventure... explosive ! : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Règles du jeu)
 
(36 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
==Présentation synthétique du grand jeu==
 
==Présentation synthétique du grand jeu==
 +
 +
"Une aventure... explosive !" est un jeu se déroulant des Capucins au Jardin de l'Académie de Marine. Il consiste à remplir une grille de mots croisés en répondant à des questions sur des scientifiques ou explorateurs (Alexis-Marie De Rochon, Jacques-Yves Cousteau, Antoine Lavoisier). Trouverez-vous la réponse finale à temps afin de désamorcer la bombe qui menace Brest ? Bonne chance à vous.
  
 
==Membres du groupe==
 
==Membres du groupe==
Ligne 8 : Ligne 10 :
 
==Description==
 
==Description==
 
===Durée===
 
===Durée===
Entre 45 et 60 minutes
+
Entre 45 et 60 minutes. Ne perdez pas trop de temps à réfléchir sur une énigme et ne restez pas trop longtemps sur place, il y a une vingtaine de minutes de marche entre les points de départ et d'arrivée.
  
 
===Public===
 
===Public===
 
Un groupe de 2 à 5 étudiant.e.s
 
Un groupe de 2 à 5 étudiant.e.s
  
===Lieu===
+
===Lieux===
Les Capucins, rues de Brest
+
Les Capucins, les rues de Brest le long de la Penfeld, Recouvrance, le jardin de l'Académie de la Marine
  
==Attention==
+
LE DÉPART SE FAIT DONC AUX CAPUCINS!
Nous vous rappelons que lors de ce jeu, vous ne devez pas vous mettre en danger, merci de regarder avant de traverser.
+
 
 +
===Attention===
 +
Nous vous rappelons que lors de ce jeu, vous ne devez pas vous mettre en danger, merci de regarder avant de traverser la route ou les voies du tramway. Ne tentez pas d'escalader un mur, une grille ou tout autre obstacle.
  
 
===Thème===
 
===Thème===
 +
Découverte de Scientifiques
  
 
===Règles du jeu===
 
===Règles du jeu===
  
Vous devez décoder un message que vous venez de dérober à l'ennemi. Vous avez désormais une heure pour remplir la grille, afin de retrouver le code qui vous permettra de désamorcer une bombe qui menace de détruire la ville entière.
+
Vous devez décoder un message que vous venez de dérober à l'ennemi. Vous avez désormais une heure pour trouver puis remplir la grille en déchiffrant des indices, afin de retrouver le code qui vous permettra de désamorcer une bombe qui menace de détruire la ville entière.
Vous devrez tout d'abord récupérer le message d'après les instructions ci dessous.
+
Vous devrez tout d'abord récupérer le message d'après les instructions dans le drive (introduction).
Puis vous suivrez les indications de votre feuille de route, pour rejoindre différents points de passage qui vous permettrons à la fois de visiter Brest et de découvrir des indices qui vous aideront à compléter votre mission.
+
Puis vous suivrez les indications de votre carte, pour rejoindre différents points de passage qui vous permettrons à la fois de visiter Brest et de découvrir des indices qui vous aideront à compléter votre mission.
 +
Jouez le jeu et ne tentez pas de répondre à tout dès le début, vous devez réfléchir et/ou observer autour de vous.
 +
Vous trouverez les instructions dans le Google Drive (voir lien dans les documents). Rendez-vous aux points indiqués sur la carte et ouvrez le ou les indices correspondant(s) pour trouver le(s) mot(s).
 +
Lorsque vous aurez complété la grille, envoyez nous le code que vous avez trouvé par SMS pour confirmation.
  
 
===Moyens===
 
===Moyens===
 +
Seront nécessaires pour jouer :
 +
*Un téléphone pouvant aller sur internet
 +
*Un GPS/une carte de Brest
 +
*Un crayon
 +
*Une feuille
 +
*Une montre ou autre afin de surveiller l'heure
 +
 +
===Documents à disposition===
 +
*Lien du Drive : https://drive.google.com/drive/folders/1Y6-4DThbtf0uAa0mn_HUr7XFLRcWvkVO?usp=sharing
 +
 +
==Ressources utilisées==
 +
Pages wikipédia :
 +
*https://fr.wikipedia.org/wiki/Jacques-Yves_Cousteau
 +
*https://fr.wikipedia.org/wiki/Antoine_Lavoisier
 +
*https://fr.wikipedia.org/wiki/Alexis-Marie_de_Rochon
 +
 +
Autres :
 +
*http://www.scaphandrier.ch/les-pieds-lourds.php
 +
*https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00002883/document
 +
*https://www.mesfavorisites.com/l-invention-du-scaphandre-autonome-jacques-yves-cousteau-.php
 +
*http://www.cosmovisions.com/Rochon.htm
 +
*https://www.polytechnique.edu/patrimoine/pages.php?notice=000000142&collections=instruments

Version actuelle datée du 15 janvier 2021 à 12:11

Présentation synthétique du grand jeu

"Une aventure... explosive !" est un jeu se déroulant des Capucins au Jardin de l'Académie de Marine. Il consiste à remplir une grille de mots croisés en répondant à des questions sur des scientifiques ou explorateurs (Alexis-Marie De Rochon, Jacques-Yves Cousteau, Antoine Lavoisier). Trouverez-vous la réponse finale à temps afin de désamorcer la bombe qui menace Brest ? Bonne chance à vous.

Membres du groupe

  • Capucine Eudes
  • Laure Bigourdan
  • Corentin Esnault

Description

Durée

Entre 45 et 60 minutes. Ne perdez pas trop de temps à réfléchir sur une énigme et ne restez pas trop longtemps sur place, il y a une vingtaine de minutes de marche entre les points de départ et d'arrivée.

Public

Un groupe de 2 à 5 étudiant.e.s

Lieux

Les Capucins, les rues de Brest le long de la Penfeld, Recouvrance, le jardin de l'Académie de la Marine

LE DÉPART SE FAIT DONC AUX CAPUCINS!

Attention

Nous vous rappelons que lors de ce jeu, vous ne devez pas vous mettre en danger, merci de regarder avant de traverser la route ou les voies du tramway. Ne tentez pas d'escalader un mur, une grille ou tout autre obstacle.

Thème

Découverte de Scientifiques

Règles du jeu

Vous devez décoder un message que vous venez de dérober à l'ennemi. Vous avez désormais une heure pour trouver puis remplir la grille en déchiffrant des indices, afin de retrouver le code qui vous permettra de désamorcer une bombe qui menace de détruire la ville entière. Vous devrez tout d'abord récupérer le message d'après les instructions dans le drive (introduction). Puis vous suivrez les indications de votre carte, pour rejoindre différents points de passage qui vous permettrons à la fois de visiter Brest et de découvrir des indices qui vous aideront à compléter votre mission. Jouez le jeu et ne tentez pas de répondre à tout dès le début, vous devez réfléchir et/ou observer autour de vous. Vous trouverez les instructions dans le Google Drive (voir lien dans les documents). Rendez-vous aux points indiqués sur la carte et ouvrez le ou les indices correspondant(s) pour trouver le(s) mot(s). Lorsque vous aurez complété la grille, envoyez nous le code que vous avez trouvé par SMS pour confirmation.

Moyens

Seront nécessaires pour jouer :

  • Un téléphone pouvant aller sur internet
  • Un GPS/une carte de Brest
  • Un crayon
  • Une feuille
  • Une montre ou autre afin de surveiller l'heure

Documents à disposition

Ressources utilisées

Pages wikipédia :

Autres :