ENIB 2023 : UnderPressure : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 15 janvier 2024 à 16:59
photo de l'équipe
Que fait ce projet ?
Le joueur se retrouve face à un plateau rempli de verres avec des pailles. Son but est de trouver le bon verre et de souffler dedans à 2 bars pendant 5 secondes (le nombre de verres sur le plateau). Plusieurs énigmes-indices l'aideront, elles seront notées dans la décoration des verres (papier crépon). Lorsque le jeu est gagné, la led rouge devient verte.
Liste des composants
- Carte Arduino
- Capteur de pression BME280
- Leds rouge, verte, orange
- Verres
- Pailles
Code
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_Sensor.h>
#include <Adafruit_BME280.h>
Adafruit_BME280 bme; // I2C
const int greenLed = 5;
const int orangeLed = 6;
const int redLed = 7;
const float targetPressure = 1.0;
const int targetDuration = 5000; // 5 seconds
unsigned long startTime;
bool pressureReached = false;
void setup() {
// Start the I2C communication
Wire.begin();
// Initialize the BME280 sensor
bme.begin(0x76);
// Set the LED pins as output
pinMode(greenLed, OUTPUT);
pinMode(orangeLed, OUTPUT);
pinMode(redLed, OUTPUT);
}
void loop() {
float pressure = bme.readPressure() / 100.0F;
// Check if the pressure is correct
if (pressure >= targetPressure) {
if (!pressureReached) {
// Start the timer
startTime = millis();
pressureReached = true;
} else {
// Check if the duration is long enough
if (millis() - startTime >= targetDuration) {
// Turn on the green LED
digitalWrite(greenLed, HIGH);
digitalWrite(orangeLed, LOW);
digitalWrite(redLed, LOW);
} else {
// Turn on the orange LED
digitalWrite(greenLed, LOW);
digitalWrite(orangeLed, HIGH);
digitalWrite(redLed, LOW);
}
}
} else {
// Turn on the red LED
digitalWrite(greenLed, LOW);
digitalWrite(orangeLed, LOW);
digitalWrite(redLed, HIGH);
pressureReached = false;
}
}
