ENIB 2026 : La boîte à météo : Différence entre versions
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| + | Notre équipe composé de Clément, Lylou, Evan et Lucie sur la conception d'une magnifique boite a météo. Vous me direz qu'est ce qu'une boite a meteo? <br> | ||
| + | C'est une boite permettant de savoir en temps réel le climat d'une des villes suivantes: Brest, Toronto, Dakar, Nuuk, Paris et Tokyo. | ||
| + | Un bouton vous permet de sélectionner une de ces villes et l'autre bouton permet de valider votre choix ce qui va allumer une des trois leds et d’enclencher l'une des trappes. | ||
| + | La led bleu et le pingouin indique un climat froid, la led jaune et le mouton indique un climat tempéré et la led rouge accompagnée de son merveilleux lion indique un climat chaud. <br> | ||
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Nous aurons besoin de:<br> | Nous aurons besoin de:<br> | ||
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> Carte ESP32<br> | > Carte ESP32<br> | ||
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===Mettre du code Arduino=== | ===Mettre du code Arduino=== | ||
Premier test pour le code arduino. Nous souhaitons allumer une LED si on appuie sur un bouton. Voici le code associé: | Premier test pour le code arduino. Nous souhaitons allumer une LED si on appuie sur un bouton. Voici le code associé: | ||
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Pour le deuxième test, on a décidé d'allumer l'une ou l'autre LED en fonction du nombre de fois qu'on a appuyé sur le bouton poussoir. Quand on appuie un nombre pair de fois, c'est la LED bleue qui s'allume, et quand on appuie un nombre impair, c'est la LED rouge. Cela nous permettra de choisir la ville en fonction du nombre de fois ou u appuie sur le bouton poussoir. Suivant le nombre de villes, on doit choisir le modulo correspondant. Voici le code simplifié: | Pour le deuxième test, on a décidé d'allumer l'une ou l'autre LED en fonction du nombre de fois qu'on a appuyé sur le bouton poussoir. Quand on appuie un nombre pair de fois, c'est la LED bleue qui s'allume, et quand on appuie un nombre impair, c'est la LED rouge. Cela nous permettra de choisir la ville en fonction du nombre de fois ou u appuie sur le bouton poussoir. Suivant le nombre de villes, on doit choisir le modulo correspondant. Voici le code simplifié: | ||
| + | Les photos associées sont après le code | ||
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Vérification des logiciel installés et de leur configuration | Vérification des logiciel installés et de leur configuration | ||
===étape 2=== | ===étape 2=== | ||
| − | Schéma papier de notre projet avec les dimensions et les composants à intégrer (boutons/ moteurs et animaux en imprimante 3D) | + | Schéma papier de notre projet avec les dimensions et les composants à intégrer (boutons/ moteurs et animaux en imprimante 3D) <br> |
| + | [[Fichier:Brainstorming.jpeg|200px]] | ||
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===étape 3=== | ===étape 3=== | ||
| − | Découpe des pièces en carton et collage (voir photo) | + | Découpe des pièces en carton et collage (voir photo) |
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| + | ===étape 4=== | ||
| + | Dessin des animaux <br> | ||
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| + | Pengouin:<br> | ||
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| + | Mouton:<br> | ||
| + | [[Fichier:mouton.jpg|200px]]<br> | ||
| + | Lion:<br> | ||
| + | [[Fichier:lion.jpg|200px]]<br> | ||
| − | + | ===étape 5=== | |
| + | Création des supports pour les animaux découper les pièces à l'aide du schema en carton puis en papier de couleur pour recouvrir. <br> | ||
| + | [[Fichier:boite.jpeg|200px]]<br> | ||
| − | < | + | ===étape 6=== |
| + | Code et câblage: | ||
| + | Réalisation du code et du câblage<br> | ||
| + | [[Fichier:cablage.jpeg|400px]] | ||
===Troubleshouting=== | ===Troubleshouting=== | ||
| − | + | Les difficultés rencontrées ont été la connexion en wifi sur la carte ainsi que le câblage difficile a prendre en main.<br> | |
| + | Trouver des solutions techniques pour l'ouverture des portes(moteur 180 et pas 360). | ||
==Sources et documentation complémentaire== | ==Sources et documentation complémentaire== | ||
Version actuelle datée du 22 janvier 2026 à 15:47
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
Description
Nous avions pour objectif la création d'un POCL dans le cadre de l'inter-semestre IS3 encadré par l'association les petits débrouillard.
Notre équipe composé de Clément, Lylou, Evan et Lucie sur la conception d'une magnifique boite a météo. Vous me direz qu'est ce qu'une boite a meteo?
C'est une boite permettant de savoir en temps réel le climat d'une des villes suivantes: Brest, Toronto, Dakar, Nuuk, Paris et Tokyo.
Un bouton vous permet de sélectionner une de ces villes et l'autre bouton permet de valider votre choix ce qui va allumer une des trois leds et d’enclencher l'une des trappes.
La led bleu et le pingouin indique un climat froid, la led jaune et le mouton indique un climat tempéré et la led rouge accompagnée de son merveilleux lion indique un climat chaud.
Outil et Matériel
Nous aurons besoin de:
> Carton
> Cutter
> LED
> Imprimante 3D
> Pistolet à colle
> Moteur a palles
> Carte ESP32
Fichiers Utiles
Mettre du code Arduino
Premier test pour le code arduino. Nous souhaitons allumer une LED si on appuie sur un bouton. Voici le code associé:
1
2
3 //le code commence ici
4
5 int ENTREE = 12 ;
6 int SORTIE = 26;
7 int LED = 32 ;
8 int valeur_bouton = 0;
9
10 void setup() {
11 pinMode(ENTREE, OUTPUT);
12 pinMode(SORTIE, INPUT);
13 pinMode(LED, OUTPUT);
14 Serial.begin(9600);
15 }
16 void loop(){
17 digitalWrite(ENTREE, HIGH);
18 Serial.print("Valeur = ");
19 Serial.println(ENTREE);
20 valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
21 Serial.println(valeur_bouton);
22 if (valeur_bouton){
23 digitalWrite(LED, HIGH);
24 delay(2000);
25 digitalWrite(LED, LOW);
26 }
27 }
28
29 //le code fini ici
Pour le deuxième test, on a décidé d'allumer l'une ou l'autre LED en fonction du nombre de fois qu'on a appuyé sur le bouton poussoir. Quand on appuie un nombre pair de fois, c'est la LED bleue qui s'allume, et quand on appuie un nombre impair, c'est la LED rouge. Cela nous permettra de choisir la ville en fonction du nombre de fois ou u appuie sur le bouton poussoir. Suivant le nombre de villes, on doit choisir le modulo correspondant. Voici le code simplifié: Les photos associées sont après le code
1
2 int ENTREE = 26; // envoie le HIGH
3 int SORTIE = 12; // lit le bouton
4 int LED1 = 32;
5 int LED2 = 27;
6
7 int valeur_bouton = 0;
8 int ancien_bouton = 0;
9 int compteur = 0;
10
11 void setup() {
12 pinMode(ENTREE, OUTPUT);
13 pinMode(SORTIE, INPUT);
14 pinMode(LED1, OUTPUT);
15 pinMode(LED2, OUTPUT);
16
17 digitalWrite(ENTREE, HIGH); // alimentation du bouton
18
19 Serial.begin(9600);
20 }
21
22 void loop() {
23 valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
24 // Détection d’un NOUVEL appui
25 if (valeur_bouton == HIGH && ancien_bouton == LOW) {
26 compteur++;
27 Serial.print("Compteur = ");
28 Serial.println(compteur);
29 delay(200); // anti-rebond simple
30 }
31
32 ancien_bouton = valeur_bouton;
33
34 // Gestion des LEDs
35 if (compteur % 2 == 0) {
36 digitalWrite(LED1, HIGH);
37 digitalWrite(LED2, LOW);
38 } if (compteur % 2 == 1) {
39 digitalWrite(LED1, LOW);
40 digitalWrite(LED2, HIGH);
41 }
42 }
Fichier:Led bleue allumee.jpg Fichier:Led rouge allumee.jpg
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (photo, dessins, ...)
étape 1
Vérification des logiciel installés et de leur configuration
étape 2
Schéma papier de notre projet avec les dimensions et les composants à intégrer (boutons/ moteurs et animaux en imprimante 3D)
étape 3
Découpe des pièces en carton et collage (voir photo)
![]()
étape 4
Dessin des animaux
étape 5
Création des supports pour les animaux découper les pièces à l'aide du schema en carton puis en papier de couleur pour recouvrir.
![]()
étape 6
Code et câblage:
Réalisation du code et du câblage
Troubleshouting
Les difficultés rencontrées ont été la connexion en wifi sur la carte ainsi que le câblage difficile a prendre en main.
Trouver des solutions techniques pour l'ouverture des portes(moteur 180 et pas 360).
Sources et documentation complémentaire
- Rédаctiоn et illustratiоn :
Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.
- Prоgrammаtiоn :
En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.
- Transpаrence et dосumеntatiоn :
Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.
- Traçabilité :
Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.
Elément de présentation
je met ici le document de présentation de mon projet