ENIB 2024 : Poursuite Brestoise : Différence entre versions
(→étape 2) |
(→étape 2) |
||
Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
===étape 2=== | ===étape 2=== | ||
+ | |||
+ | Dans un second temps, Axel et Mathieu ont commencé à s'occuper de la maquette du projet tandis que Malo et Alexandre cherchaient une façon de réaliser le code du projet. La maquette a été réalisé durant la première matinée et la première variante du code pu être testée au début de la première après-midi. | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Création du code poursuite brestoise.jpg|200px|thumb|left|Alexandre et Malo travaillant sur la première version du code]] | ||
===étape ...=== | ===étape ...=== |
Version du 24 janvier 2024 à 14:35
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
éventuelle photo de l'équipe
Création de la première maquette du projet
Introduction
éventuelle vidéo
outil et matériel
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
La première étape du projet a été de trouver une idée de jeu à réaliser avec le matériel à notre disposition. Après plusieurs idée abandonnée rapidement, nous nous sommes mis d'accord pour faire un jeu de poursuite et de tir avec notre bande de LED.
étape 2
Dans un second temps, Axel et Mathieu ont commencé à s'occuper de la maquette du projet tandis que Malo et Alexandre cherchaient une façon de réaliser le code du projet. La maquette a été réalisé durant la première matinée et la première variante du code pu être testée au début de la première après-midi.
étape ...
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?