ENIB 2024 : Tête’ris : Différence entre versions
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==On oublies pas d'où on vient== | ==On oublies pas d'où on vient== | ||
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Version du 31 janvier 2024 à 11:01
Sommaire
- 1 description
- 2 Introduction
- 3 outil et matériel
- 4 fichiers à joindre
- 5 étapes de fabrication
- 6 Sources et documentation complémentaire
- 7 On oublies pas d'où on vient
description
La fine équipe
Jeanne, Solenn, Yuna et Lou-Anne
Le principe est de concevoir en une journée un jeu d'arcade en arduino qui sera testé par des enfants.
Le jeu qui nous à été attribué est le TETRIS renommé TÊTERIS parceque, pourquoi pas ?
Les deux gros enjeux sont :
1) le jeu soit fonctionnel pour le 31 janvier à 14h30
2) le jeu donne envie aux enfants
Introduction
Le principe du TÊTERIS
Manipuler des formes géométriques pour créer des lignes pleines. Une fois la ligne ( horizontale) pleine, elle se détruit et le joueur gagne des points. Le jeu devient de plus en plus rapide Le but est donc de survivre le plus longtemps possible.
outil et matériel
Arduino MEGA: https://ebay.to/2PcjynB
WS2812 LED strip: https://ebay.to/2Zr4NNA
7-segment display module: https://ebay.to/2zhCkze
5V power supply: https://ebay.to/2Zf2phN
DFplayer: https://ebay.to/340YwvR
On/Off switch: https://ebay.to/2Ntge51
Buttons: https://ebay.to/30xHumy
Joystick: https://ebay.to/2ZnAM1a
Small speaker: https://ebay.to/2HmaOoQ
Wire: https://ebay.to/31Zj9q9
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
El famoso le code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
étape 1: le visuel
L'idée : Faire une borne d'alcade
Dessins papier :
Dessin en modélisation 3D : test d'une visualisation sur CATIA mais pas très concluant puis pas hyper utile pour découpe laser sur du bois...
Nous nous sommes donc rendu sur le site ... pour trouver un plan de boite d'arcade avec des plans pour la découpe laser !
C'est tout de suite bien plus concluant donc nous avons fait des test pour les dimensions, le maintient, etc avec du carton !
étape 2: le fonctionnement de l'arduino
Comprendre le fonctionnement des composants
une fois que les composants ont été compris et que nous pouvons les réutiliser, nous commencons a developper le code principale dédié au fonctionnement général du jeu
étape 3 : amélioration du code
Une fois le code principal crée, nous avons observer des dysfonctionnement mineurs mais nécessitant l’amélioration du code.
étape 3: la maquette
étape 4: découpe laser
étape 5: soudure des composants électroniques
étape 6: assemblage entre la structure et le jeu
troubleshouting
conception du visuel
Nous avions une première idée de design type arcade vintage, mais le design était trop grand, la consommation de ressources aurait été trop importante, et la découpe laser n’était même pas envisageable, nous avons donc du changer de projet concernant la présentation...
code
Nous sommes resté bloqués sur plusieurs dysfonctionnement, le bloc à guider se déplaçait systématiquement à la fin (avant que le bloc se dépose). Également nous avons rencontrés des difficulté pour faire disparaitre les lignes pleines pendant la partie, le jeu se met en pause de manière aléatoire.
Pour avancé malgré les difficulté nous avons pu faire appel à nos accompagnateurs, chercher sur internet des solutions ou encore s'aider de chat GPT.
Sources et documentation complémentaire
le tuto <3 https://www.youtube.com/watch?v=3FmxySApcyQ Marginally Celver source code: https://www.marginallyclever.com/2015... Tutorial website: https://electronoobs.com/eng_arduino_...