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ENIB 2026 : La boîte à météo : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(fichiers à joindre)
(Mettre du code Arduino)
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
[[Fichier:led bleue allumee.jpg|200px]]
+
[[led bleue allumee.jpg|200px]]
  
 
==étapes de fabrication==
 
==étapes de fabrication==

Version du 21 janvier 2026 à 16:36

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

Photo.jpg Brainstorming.jpeg

Introduction

La boîte à météo est une boîte qui permet de s'informer sur la météo autour du monde. Nous aurons 3 LED qui caractérisent 3 températures. Elles s'allumeront en fonction de la ville choisie: si les températures normales de la ville il fait froid, la LED bleue s'allumera, s'il fait chaud, ça sera la LED rouge, et si les températures sont tempérées, la LED sera jaune. L'enfant aura aussi le choix de la ville dont il veut regarder la météo selon certaines villes déjà prédéfinies.

On aura le choix entre BREST, SAINT-DENIS, DOA

outil et matériel

Nous aurons besoin de:
> Carton
> Cutter
> LED
> Imprimante 3D
> Pistolet à colle
> Moteur a palles
> Carte ESP32

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

Premier test pour le code arduino. Nous souhaitons allumer une LED si on appuie sur un bouton. Voici le code associé:

 1  
 2 
 3 //le code commence ici
 4 
 5 int ENTREE = 12 ;
 6 int SORTIE = 26;
 7 int LED = 32 ;
 8 int valeur_bouton = 0;
 9 
10 void setup() {
11   pinMode(ENTREE, OUTPUT);
12   pinMode(SORTIE, INPUT);
13   pinMode(LED, OUTPUT);
14   Serial.begin(9600);
15 }
16 void loop(){
17   digitalWrite(ENTREE, HIGH);
18   Serial.print("Valeur = ");
19   Serial.println(ENTREE);
20   valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
21   Serial.println(valeur_bouton);
22   if (valeur_bouton){
23     digitalWrite(LED, HIGH);
24     delay(2000);
25     digitalWrite(LED, LOW);
26   }
27 }
28 
29 //le code fini ici

Pour le deuxième test, on a décidé d'allumer l'une ou l'autre LED en fonction du nombre de fois qu'on a appuyé sur le bouton poussoir. Quand on appuie un nombre pair de fois, c'est la LED bleue qui s'allume, et quand on appuie un nombre impair, c'est la LED rouge. Cela nous permettra de choisir la ville en fonction du nombre de fois ou u appuie sur le bouton poussoir. Suivant le nombre de villes, on doit choisir le modulo correspondant. Voici le code simplifié: Les photos associées sont après le code

 1  
 2 int ENTREE = 26;    // envoie le HIGH
 3 int SORTIE = 12;    // lit le bouton
 4 int LED1 = 32;
 5 int LED2 = 27;
 6 
 7 int valeur_bouton = 0;
 8 int ancien_bouton = 0;
 9 int compteur = 0;
10 
11 void setup() {
12   pinMode(ENTREE, OUTPUT);
13   pinMode(SORTIE, INPUT);
14   pinMode(LED1, OUTPUT);
15   pinMode(LED2, OUTPUT);
16 
17   digitalWrite(ENTREE, HIGH); // alimentation du bouton
18 
19   Serial.begin(9600);
20 }
21 
22 void loop() {
23   valeur_bouton = digitalRead(SORTIE);
24   // Détection d’un NOUVEL appui
25   if (valeur_bouton == HIGH && ancien_bouton == LOW) {
26     compteur++;
27     Serial.print("Compteur = ");
28     Serial.println(compteur);
29     delay(200); // anti-rebond simple
30   }
31 
32   ancien_bouton = valeur_bouton;
33 
34   // Gestion des LEDs
35   if (compteur % 2 == 0) {
36     digitalWrite(LED1, HIGH);
37     digitalWrite(LED2, LOW);
38   } if (compteur % 2 == 1) {
39     digitalWrite(LED1, LOW);
40     digitalWrite(LED2, HIGH);
41   }
42 }

200px

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (photo, dessins, ...)

étape 1

Vérification des logiciel installés et de leur configuration

étape 2

Schéma papier de notre projet avec les dimensions et les composants à intégrer (boutons/ moteurs et animaux en imprimante 3D)

étape 3

Découpe des pièces en carton et collage (voir photo)

Troubleshouting

Quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

  • Rédаctiоn et illustratiоn :

Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.

  • Prоgrammаtiоn :

En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.

  • Transpаrence et dосumеntatiоn :

Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.

  • Traçabilité :

Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.

Elément de présentation

je met ici le document de présentation de mon projet

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