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De Les Fabriques du Ponant
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== '''Jeu : A la quête  d'un scientifique/durée 45min-1h''' ==
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== '''A la quête  d'un scientifique''' ==
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* carnet
 
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Règles du jeu:
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Vous avez maximum 1 heure pour découvrir le nom du scientifique.
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* Vous avez maximum 1 heure pour découvrir le nom du scientifique.
Pour se faire vous allez devoir suivre les indications ci-dessous.
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* Pour se faire vous allez devoir suivre les indications ci-dessous.
Vous trouverez des photos de lieu ou vous devrez vous rendre afin de découvrir des indices et des faits sur ce personnage historique.
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* Vous trouverez des photos de lieu ou vous devrez vous rendre afin de découvrir des indices et des faits sur ce personnage historique.
Si vous avez des difficultés pour trouver le lieu en question vous aurez accès à un indice.
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* Si vous avez des difficultés pour trouver le lieu en question vous aurez accès à un indice.
Arrivez à l'endroit représenté par la photo vous pourrez, et seulement à ce moment, lire la suite où il y aura écrit quel est le lien entre ce lieu et le scientifique mystère. En plus de l'explication vous aurez accès à une lettre du nom de ce dernier.
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* Arrivez à l'endroit représenté par la photo vous pourrez, et seulement à ce moment, lire la suite où il y aura écrit quel est le lien entre ce lieu et le scientifique mystère. En plus de l'explication vous aurez accès à une lettre du nom de ce dernier.
Puis vous referez la même chose plusieurs fois. Vous découvrirez de plus en plus d'informations et récolterez une à une les lettres.
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* Puis vous referez la même chose plusieurs fois. Vous découvrirez de plus en plus d'informations et récolterez une à une les lettres.
Enfin quand il n'y aura plus de lieu où se rendre cela signifiera qu'il ne vous reste plus qu'une chose à faire: reconstituer le nom du scientifique, à partir des lettres obtenues. Alors si, et seulement si, vous y arrivez vous aurez gagné !!  
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* Enfin quand il n'y aura plus de lieu où se rendre cela signifiera qu'il ne vous reste plus qu'une chose à faire: reconstituer le nom du scientifique, à partir des lettres obtenues. Alors si, et seulement si, vous y arrivez vous aurez gagné !!  
  
  

Version du 14 janvier 2021 à 15:31

A la quête d'un scientifique

Lieu:

  • Brest

Durée:

  • 45min/1h


Matériel:

  • carnet
  • crayon


Règles du jeu:

  • Vous avez maximum 1 heure pour découvrir le nom du scientifique.
  • Pour se faire vous allez devoir suivre les indications ci-dessous.
  • Vous trouverez des photos de lieu ou vous devrez vous rendre afin de découvrir des indices et des faits sur ce personnage historique.
  • Si vous avez des difficultés pour trouver le lieu en question vous aurez accès à un indice.
  • Arrivez à l'endroit représenté par la photo vous pourrez, et seulement à ce moment, lire la suite où il y aura écrit quel est le lien entre ce lieu et le scientifique mystère. En plus de l'explication vous aurez accès à une lettre du nom de ce dernier.
  • Puis vous referez la même chose plusieurs fois. Vous découvrirez de plus en plus d'informations et récolterez une à une les lettres.
  • Enfin quand il n'y aura plus de lieu où se rendre cela signifiera qu'il ne vous reste plus qu'une chose à faire: reconstituer le nom du scientifique, à partir des lettres obtenues. Alors si, et seulement si, vous y arrivez vous aurez gagné !!


Evidement comme il s'agit d'un jeu en extérieur il va de soit de rappeler qu'il faut faire attention, qu'il ne faut pas se précipiter, principalement lorsqu'il faut traverser la route et continuer à écouter ses parents.



C'est parti, bon courage !!!


Partez à l'aventure, dans les rues de Brest, sur les pas d'un célèbre scientifique.


Commencez votre voyage au niveau de la place de la liberté.