ENIB 2024 : Les zinzins envahisseurs : Différence entre versions
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+ | Nous avons rencontrés des soucis lors de l'étude du câblage et de la doc car le code que nous avions récupéré pour le jeu | ||
==Sources et documentation complémentaire== | ==Sources et documentation complémentaire== |
Version du 24 janvier 2024 à 16:44
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
éventuelle photo de l'équipe
Introduction
L'objectif de ce projet est de réaliser le jeu "Space Invader" sur une borne d'arcade, à partir d'une carte Arduino et de leds
outil et matériel
Carte ESP800266modÀ
64x leds
Structure de la borne en bois, usinée avec la découpeuse laser.
Ordinateur avec un logiciel Arduino.
Fer à souder et câbles pour l'assemblage de la matrice de led 8x8.
Potentiomètre ou joystick pour les commandes du jeu.
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
Dessin, découpage, et assemblage de la maquette en carton de la borne d'arcade. Analyse des dimensions de l'écran.
étape 2
Étude de la doc et du fonctionnement du câblage, réalisation du support pour l'écran avec la découpeuse 3D et câblage de la matrice de led 8x8 sur le support
étape 3
Codage du jeu en Arduino
étape 4
Dessin des pièces sur Catia et Mise en plan pour découpeuse 3D. et tests du jeu sans la structure en parallèle
étape 5
Assemblage de la structure finale, fixation des composants et compte rendu du projet sur le wiki
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
Nous avons rencontrés des soucis lors de l'étude du câblage et de la doc car le code que nous avions récupéré pour le jeu