ENIB 2024 : Snake 16x16 : Différence entre versions
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Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
* carte Arduino ESP8266 | * carte Arduino ESP8266 | ||
* matrice LED 16x16 | * matrice LED 16x16 | ||
− | * un joystick | + | * un joystick TOR |
* grille et diffuseur | * grille et diffuseur | ||
− | * cadre | + | * cadre imprimer en 3d |
* socle imprimer en 3d | * socle imprimer en 3d | ||
* PCB amplificateur | * PCB amplificateur |
Version du 25 janvier 2024 à 09:42
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
Description
Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. Le principe du jeu est assez simple: vous devez diriger un serpent en pleine croissance pour qu'il se nourrisse. Le défi est de réussir à le faire grandir sans qu'il ne touche les bordures de l'écran ou qu'il ne se morde la queue.
Outil et matériel
- carte Arduino ESP8266
- matrice LED 16x16
- un joystick TOR
- grille et diffuseur
- cadre imprimer en 3d
- socle imprimer en 3d
- PCB amplificateur
- haut-parleur
- câble USB
Fichiers à télécharger
- Fichier du boitier: Fichier:Main Body.stl
Code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
Etapes de fabrication
Etape 1
On prépare la carte Arduino puis on lui branche le joystick.
Etape 2
On branche le haut-parleur au PCB amplificateur
On branche un câble d'alimentation USB à la matrice LED
Etape 3
Pour finir, on branche le tout à la carte Arduino
Difficultés rencontrées
Les difficultés peuvent venir des nombreuses soudures et de l'adaptation du programme du joystick analogique vers le joystick TOR, génération de son à partir de la carte.
Sources et documentation complémentaire
- pour plus d'informations: https://projecthub.arduino.cc/vasiljevalentin/snake-led-16x16-matrix-game-15a475