ENIB 2024 : Tetris te? arrête ! : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Remarque : il est important de détailler chacun des fils en mettant des bouts de scotch pour décrire l’utilisation des fils. Par exemple, mettre "droite" pour le fil qui gère la droite du joystick
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Voici le première fois que l'on a pu jouer au jeu :
  
 
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Version du 25 janvier 2024 à 11:09

Titre de la fiche expérience :

Description (résumé)

Voici les membres de notre équipe pour ce projet :

Samuel

IMG 1406.PNG


Arthur

IMG 1407.PNG

Valentin

IMG 1408.PNG

Valentin

IMG 1409.PNG


Maodan

IMG 1384(1).jpg


Le jeu que nous allons créer est un Tetris.

Introduction

Pour mener à bien le projet, nous allons le réaliser en 2 étapes : la maquette, ainsi que la version finale.

La première maquette sera réalisée à partir de carton, et la version finale sera faite en bois avec des découpes laser.

Nous nous sommes répartit différentes tâches dans le groupe pour pouvoir avancer plus vite. Les différentes parties sont la programmation,l’électronique, ainsi que la mécanique. Pour la réalisation de la documentation nous avons chacun écris ce que l'on a fais.

outil et matériel

Le matériel nécessaire que l'on a à disposition est :

- Carte esp32 Wroom - plaque labdec - afficheur - Haut parleur - Panneau led 16x16 - interrupteur - joystick - Df mini mp3

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

étape 1

Réalisation de la maquette.

Pour la maquette, on a récupéré un quadrillage pour les led d'un projet précédent. Nous l'avons entouré de carton pour le maintenir et pouvoir faire la première version.

Il aurait été inutile de faire un boitier en carton pour mettre les composants tels que le joystick ainsi que les boutons, car les composants sont les mêmes pour la version finale.

C'est pour cela que nous avons minimisé un maximum la version de maquette.

Voici la maquette :


IMG 1412.JPG

étape 2

On s'intéresse ensuite à la conception mécanique de notre structure. On a pensé à réaliser un écran ainsi qu'un tableau de bord avec le joystick et les boutons.

Pour la conception, on utilise Solidworks. On a au final ce modèle :

Solidworks tetris.png


On utilisera une découpe laser pour que ce soit plus rapide et moins risqué à imprimer.

Voici les découpes :

IMG 1414.JPG

étape 3

En parallèle, on s'occupe aussi de la programmation. On utilisera le code présenté précédemment.

Pour la partie électronique, on a testé plusieurs composants tels que le joystick pour savoir quel câble correspondait à quelle direction. Nous avons aussi fait marcher en premier la carte Arduino.Les boutons ainsi que le registre ont été testés pour bien comprendre leur fonctionnement.

On a donc implémenté chacun des composants nécessaires au fur et à mesure. Il faut bien prendre en compte les résistances de pull-up dans le montage, elles sont indispensables pour le bon fonctionnement des composants à faible résistance, tels que le bouton et le joystick.

On a donc le montage suivant ensuite :

IMG 1417.JPG


Remarque : il est important de détailler chacun des fils en mettant des bouts de scotch pour décrire l’utilisation des fils. Par exemple, mettre "droite" pour le fil qui gère la droite du joystick

Voici le première fois que l'on a pu jouer au jeu :

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

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