ENIB 2024 : Snake 16x16 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
m
m
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. Le principe du jeu est le suivant: vous devez diriger un serpent en pleine croissance pour qu'il se nourrisse. Le défi est de réussir à le faire grandir sans qu'il ne touche les bordures de l'écran ou qu'il ne se morde la queue.     
 
Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. Le principe du jeu est le suivant: vous devez diriger un serpent en pleine croissance pour qu'il se nourrisse. Le défi est de réussir à le faire grandir sans qu'il ne touche les bordures de l'écran ou qu'il ne se morde la queue.     
  
[[Fichier:SnakeIMG00.jpg|200px]]
+
[[Fichier:PhotoSnake00.jpg|200px]]
  
 
==Outil et matériel==
 
==Outil et matériel==

Version du 25 janvier 2024 à 12:27

Description

Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. Le principe du jeu est le suivant: vous devez diriger un serpent en pleine croissance pour qu'il se nourrisse. Le défi est de réussir à le faire grandir sans qu'il ne touche les bordures de l'écran ou qu'il ne se morde la queue.

PhotoSnake00.jpg

Outil et matériel

SnakeIMG01.jpg

Fichiers à télécharger

SnakeIMG07.jpg

SnakeIMG08.jpg SnakeIMG09.jpg

Circuit électrique

SnakeIMG12.png

Code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

Etapes de fabrication

Etape 1

On prépare la carte Arduino puis on lui branche le joystick.

SnakeIMG02.jpg SnakeIMG03.jpg

Etape 2

On branche le haut-parleur au PCB amplificateur

SnakeIMG05.jpg

On branche un câble d'alimentation USB à la matrice LED

SnakeIMG04.jpg


Etape 3

Dernière étape, on commence par brancher le tout à la carte Arduino

SnakeIMG06.jpg

Ensuite, on visse le joystick dans le compartiment arrondi

SnakeIMG10.jpg

Enfin, on empile le cadre, la grille et le diffuseur dans le compartiment carré

SnakeIMG11.jpg

Plus qu'à téléverser le programme et à vous amusez !

Difficultés rencontrées / Conseils

Les difficultés peuvent venir des nombreuses soudures et de l'adaptation du programme du joystick analogique vers le joystick TOR, génération de son à partir de la carte. Le câblage électrique est à vérifier avant de brancher la carte au PC, au risque de griller la carte. Il faut aussi penser à ajuster les dimensions du boitier si le câblage prend de la place. Ne pas oublier de mettre des points de colle aux coins du diffuseur pour qu'il ne se décolle pas pendant l'utilisation.

Sources et documentation complémentaire