ENIB 2024 : Twango : Différence entre versions
(→fichiers à joindre) |
(→fichiers à joindre) |
||
Ligne 45 : | Ligne 45 : | ||
[[Fichier:Boitier.stl|500px]] | [[Fichier:Boitier.stl|500px]] | ||
+ | [[Fichier:Capuchon p1.stl|500px]] | ||
+ | [[Fichier:Capuchon p2.stl|500px]] | ||
+ | [[Fichier:Capot.stl|500px]] | ||
+ | |||
+ | |||
− | |||
− | |||
Version du 31 janvier 2024 à 11:42
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
Nous allons réaliser le jeu Twang32 en arduino et nous allons réaliser un support en sorte de rampe qui permettra aux enfants de jouer.
Introduction
Dans le cadre de l'intersemestre de 3ème année de l'ENIB, nous allons, avec les petits débrouillard et la fabrique du ponant, proposer un module d'éducation au et par le numérique. Voici donc le jeu que nous allons réaliser :
Video du Twang32 :
outil et matériel
matériel :
- une butée de porte à ressort
- un esp32
- un accéléromètre
- Un mini haut parleur
- un mini amplificateur PAM8403
- Un ruban de led à 144leds/m
- Une alimentation électrique 5V 10 A ou une batterie 5V
- Une résistance de 470 ohms
- fils
outil :
- imprimante 3D
- découpe laser
- ordinateur avec le logiciel arduino installé et les différentes bibliothèques.
- fer à souder
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Fichier:Boitier.stl
Fichier:Capuchon p1.stl
Fichier:Capuchon p2.stl
Fichier:Capot.stl
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
Récupérer les fichier d'impressions 3D et lancer les impressions sur les imprimantes 3D. En fonction des imprimantes, cela peut prendre plus ou moins de temps. Il est donc important de commencer par cette étape afin de ne pas être retardé.
Pour notre part, notre impression a duré 2 heures et nous avons utilisé 61 grammes de filaments
étape 2
étape ...
Connecter la carte : choisir la bonne carte dans arduino DOIT ESP32 DEVKIT V1 ainsi que le pont port puis televerser le programme et une fois le televersement terminer appuyer sur RST (verifier avec le moniteur arduino que cela ce connecte bien)
Modification des parametres LED : avec le moniteur recuper le nom du wifi et le mdp une fois connecter mettre l'ip sur internet
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?