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Embosseur de cartes personnalisé : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Ajouter du flou pour que l'image gaufrée reste lisible mais moins brute.
 
Ajouter du flou pour que l'image gaufrée reste lisible mais moins brute.
  
Voici le "DepthMap négatif" de votre embosseur.
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Dupliquer l'image, inverser ses couleurs et inverser l'image en miroir.
 
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Voici le "DepthMap positif" de votre embosseur.
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===Étape 2 - Modeler les motifs sur les cylindres===
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Ouvrir le fichier Embosser_Cylindres.blend avec blender.
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Sélectionner le cylindre "Embosser_CylindrePositif" et ouvrir l'onglet "Texture".
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Ajouter l'image "DepthMap positif" comme texture du modifier "Displace".
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Si le problème suivant survient, il faut continuer de sélectionner le cylindre tout en allant

Version du 23 janvier 2025 à 00:06

Afin de personnaliser les cartes visite des fabriques du ponant, nous avons eu besoin de créer un embosseur personnalisé et toute la méthodologie pour y arriver.

Résumé

En s'inspirant d'un modèle 3D déjà existant ainsi qu'en utilisant le logiciel de modélisation 3D Blender, nous avons pensé comment personnalisé son propre embosseur.

Inventaire

  • Imprimante 3D + Filament PLA
  • Ordinateur avec Blender installé
  • Fichiers STL

Imprimante 3D

Fiches d'utilisation des machines

Blender

Lien vers le site de Blender pour le télécharger

Fichiers STL

Personnalisation

Étape 1 - Créer son design

Dessiner un/des motif.s sur une feuille.

Utiliser un crayon gris ou noir sur du papier blanc pour un meilleur contraste ainsi que pour rester dans des valeurs de gris. (Img exemple)

Numériser l'image et la vectoriser.

Faire en sorte que les formes obtenues soient avec un fond noir (rouge:0, vert:0, bleu:0) et aucun contour. (Img exemple)

Ajouter du flou pour que l'image gaufrée reste lisible mais moins brute.

Voici la "DepthMap négatif" de votre embosseur. (Img exemple)

Dupliquer l'image, inverser ses couleurs et inverser l'image en miroir.

Voici la "DepthMap positif" de votre embosseur. (Img exemple)

Étape 2 - Modeler les motifs sur les cylindres

Ouvrir le fichier Embosser_Cylindres.blend avec blender.

Sélectionner le cylindre "Embosser_CylindrePositif" et ouvrir l'onglet "Texture".

Ajouter l'image "DepthMap positif" comme texture du modifier "Displace".

Si le problème suivant survient, il faut continuer de sélectionner le cylindre tout en allant