L'informatique déconnectée

De Les Fabriques du Ponant
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L'informatique déconnectée

Objectifs : _ _ _


Concepts scientifiques en jeu et notions abordées autour du numérique :

Matériel :


Ressources :

Comment mener ce temps d’animation :

1- Introduction : Présentation, questionnement autour de l'informatique sans parler d'ordinateur (Place de l'informatique dans notre quotidien). Comparaison entre l'astronomie et l'informatique.


2- Déroulement : Déroulement: 3 jeux seront présenté pendant cette animation, le jeu de Nim, du crêpier psycho-rigide, et du baseball multicolore. Dans un premier temps le jeu de Nim sera présenté, on laisse participer le publique, on montre la solution. Dans un second temps, le jeu du crêpier psycho-rigide,


3- Conclusion :


4- Recommandation pour l’organisation du groupe :