ENIBgmes2023
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Sommaire
- 1 Liste des énigmes du Hackathon ENIB 2023
- 1.1 1/ Les 7 erreurs
- 1.2 2/ Braille
- 1.3 3/ Phare
- 1.4 4/ Anagramme
- 1.5 5/ Simon says
- 1.6 6/ Bombe
- 1.7 7/ Code césar
- 1.8 8/ Complétez la chanson
- 1.9 9/ Labyrinthe
- 1.10 10/ Symboles
- 1.11 11/ Présence non désirée
- 1.12 12/ Déchiffrer le code
- 1.13 13/ Décoder du Morse
- 1.14 14/ Visualiser des ondes sonores
- 1.15 15/ Capteur de couleur
- 1.16 16/ Capteur d'orientation (accéléromètre)
- 1.17 17/ Le défi de l'angle
- 1.18 18/ Souffler pour augmenter la pression
- 1.19 19/ Le coffre-fort
- 1.20 20/ Le capteur de vibrations
- 2 Liens utiles pour la fabrication numérique
Liste des énigmes du Hackathon ENIB 2023
1/ Les 7 erreurs
- Description : Le joueur devra remarquer qu'il y a une différence entre les images présentées: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot.
- Comment entrer la solution : Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné.
- Liens utiles: Lien lire "Step 3"
2/ Braille
- Description : Le joueur doit décoder un message en braille (réalisé à l'imprimante 3D) : "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57).
- Comment entrer la solution : entrer l'heure en accrochant des pinces croco
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 11min 19
3/ Phare
- Description : Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni.
- Comment entrer la solution : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max)
- Liens utiles: Exemples de signatures de phares autour de Brest
4/ Anagramme
- Description : Le joueur doit trouver la sortie du labyrinthe (réalisé avec une machine à commande numérique). Sur le bon chemin, il passe par des lettres qu'il doit remettre dans l'ordre afin de former un mot qui constitue la solution.
- Comment entrer la solution : via un écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
- Liens utiles: variante avec des chiffres, à 1min50 Utiliser un écran OLED
5/ Simon says
- Description : La machine effectue progressivement une suite de couleurs et de sons (7 minimum) à retenir que le joueur doit reproduire.
- Comment entrer la solution: via des boutons poussoirs colorés
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 12:35
6/ Bombe
- Description : il y a une "bombe" à désamorcer en un temps donné (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur qui devra couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran).
- Comment entrer la solution : en coupant le bon fil, l'écran indique que c'est gagné
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo
7/ Code césar
- Description : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de savoir de combien de lettres décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage.
- Comment entrer la solution: via écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
- Liens utiles: Exemple de roue pour décoder le code césar
Utiliser un écran OLED Dessiner sur écran OLED
8/ Complétez la chanson
- Description : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter.
- Comment entrer la solution: une note sera captée par un capteur de fréquence audio.
A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes).
9/ Labyrinthe
- Description : Le joueur doit faire sortir une bille aimantée du labyrinthe (réalisé via une machine à commande numérique) à l'aide de potentiomètres faisant pencher le plateau.
- Comment entrer la réponse : Lorsque la bille arrive à la fin du labyrinthe, cela déclenche un capteur de champ magnétique.
- Liens utiles: Labyrinthe réalisé lors du hackathon ENIB 2022
10/ Symboles
- Description : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce.
- Comment entrer la solution : via interrupteurs à bascule
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 0:58min
11/ Présence non désirée
- Description : Cacher un capteur infrarouge, quand le capteur ne détecte plus d'activités, une DEL verte s'allume. En même temps, un mot de passe est envoyé (LCD ou Console) pour valider l'épreuve.
- Comment entrer la solution : Quand le capteur ne détecte plus d'activités, il active un récepteur ou déclenche une action.
- Liens utiles: https://bentek.fr/detecter-mouvement-infrarouge-pir/
12/ Déchiffrer le code
- Description : Une seule commande est valide. Les commandes varient à chaque validations. Si l'utilisateur arrive à déchiffrer alors l'épreuve est réussie.
- Comment entrer la solution : Si la combinaison est trouvée et fonctionnelle alors, l'épreuve est réussie
- Liens utiles: https://arduino-france.site/dechiffrez-le-code/
13/ Décoder du Morse
- Description : Concevoir un traducteur en Morse. Avec un écran LCD qui affiche les résultats, l'utilisateur doit écrire ENIBGME afin de valider l'épreuve.
- Comment entrer la solution : Lorsque l'utilisateur rentre "ENIBGME", une DEL verte s'allume.
- Liens utiles: https://www.mallorycoeur.com/posts/decoder-du-morse-avec-un-arduino.html
14/ Visualiser des ondes sonores
- Description : un miroir fixé sur un haut-parleur reflète un rayon laser, ce qui dessine des formes.
- Liens utiles: https://www.instructables.com/Laser-Pen-Sound-Visualiser/
15/ Capteur de couleur
- Description : comment déterminer la couleur d'un objet ?
- Liens utiles: https://electroniqueamateur.blogspot.com/2020/09/capteur-de-couleurs-tcs3200-gy-31-et.html
16/ Capteur d'orientation (accéléromètre)
- Description : réaliser un cube qui effectue une action (lumière, son, mouvement,...) en fonction de l'orientation qu'on donne au cube.
- Comment entrer la solution : un cube à positionner selon la bonne face
17/ Le défi de l'angle
- Description : concevoir un objet à pencher d'un certain angle.
- Comment entrer la solution : Le défi c'est de tenir l'angle pendant 5 secondes minimum ce qui validera l'énigme
18/ Souffler pour augmenter la pression
- Description : un capteur de pression est installé dans une bouteille
- Comment entrer la solution : il faut souffler pour augmenter la pression
- Liens utiles:
19/ Le coffre-fort
- Description : 3 potentiomètres simulent le système de code d'un coffre fort. Une enigme permet de trouver le code qui ouvrira la porte du coffre
- Comment entrer la solution : via potentiomètres
20/ Le capteur de vibrations
- Description : l'énigme est résolue en tapant sur la table
- Comment entrer la solution : via capteur de vibrations
Liens utiles pour la fabrication numérique
- Instructables, un site de makers pour avoir des idées
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