Passerelle.Infini 2024 : La vallée
== En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler. OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée. Les objets-livres sont des terrains d’aventures qui offrent surprises et rencontres et nourrissent la narration. Ils interrogent la place du lecteur.==
== En partant du livre comme objet (codex, leporello…), imaginer un système narratif à la fois générateur d’histoires et initiation au livre, sous la forme d’un ensemble complémentaire à manipuler. OSSO, AMAX et BUĪ vivent dans la vallée.==
Sommaire
Bibliographie et webographie sur le projet
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.
pistes explorée, abandonnées ou fertiles
prototype qu'on souhaite réaliser
code
1
2 /* code du projet
3 */
4 void setup(){
5 //initialisation
6 }
7
8 void loop(){
9 //programme principal
10 }