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ENIB 2026 : Capteur de Lumière

De Les Fabriques du Ponant
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Introduction

Pour ceux qui ont déjà joué au jeu très connu Minecraft, cet objet vous paraîtra peut-être familier : il s'agit d'un capteur de lumière, comme représenté ci- dessous.


Capteur de nuit.png


Son fonctionnement dans le jeu est très simple : quand il fait jour, le capteur va s'allumer, et quand il fait nuit, le capteur s'éteint. Il peut également être utilisé pour créer des mécanismes plus complexes, comme l'ouverture de portes par exemple.

Ici nous allons uniquement reprendre le concept d'allumage, on ne créera pas de système compliqué. L'objectif de notre objet est donc de s'allumer quand le capteur détecte de la lumière, et de s'éteindre quand le capteur ne détecte pas (ou très peu) de lumière. Contrairement à son fonctionnement dans le jeu Minecraft, le capteur ne sera pas dépendant de si il fait jour ou nuit : cela veut dire que si l'on couvre le capteur avec sa main en plein jour, le dispositif sera éteint, car le capteur ne détectera aucune lumière.

Outils et Matériel utilisés

Nous utilisons le matériel suivant :

- Une carte ESP-32-WROOM - Du carton - Des plaques Labdec - Des prises Mâle-Mâle et Mâle-Femelle - Des LED

Nous utilisons les outils suivants :

- Cutter - Pistolet à colle

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

Étapes de fabrication

=== Étape 1 === Modélisation du capteur sur schéma papier.

On effectue un schéma sur papier approximatif du capteur de lumière. Le modèle utilisera des LED rouges.

=== Étape 2 === Codage en Arduino.

On code sur la carte ESP-32 à l'aide du logiciel Arduino. (Pour le code en détail voir la rubrique correspondante).

=== Étape 3 === Découpage du carton.

Le carton est découpé au cutter, avec les faces principales carrées et les faces latérales rectangulaires.

Troubleshouting

La plupart de nos difficultés étaient en lien avec la carte ESP-32 et le logiciel Arduino, qui étaient très compliqués à connecter sur un PC. Nous avons dû utiliser plusieurs stratégies, telles que changer de module, de connexion Internet, etc...

Sources et documentation complémentaire

  • Rédаctiоn et illustratiоn :

Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.

  • Prоgrammаtiоn :

En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.

  • Transpаrence et dосumеntatiоn :

Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.

  • Traçabilité :

Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.

Elément de présentation

je met ici le document de présentation de mon projet

ne pas modifier sous cette ligne