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ENIB 2026 : Not a Clock

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 22 janvier 2026 à 10:44 par Malou Le Goff (discussion | contributions) (étape 6)
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Titre de la fiche expérience :

description

Nous sommes quatre étudiants de l’ENIB travaillant ensemble sur un projet commun. Nous avons conçu un objet interactif mêlant électronique, mécanique et programmation. Le projet repose sur un travail d’équipe et une répartition claire des tâches. Il nous permet de mettre en pratique nos compétences techniques acquises en formation.

Ekip1.png Titouan Le Bot, Mathis Laurent, Malou Le Goff, Mathis Mouellic

Introduction

Notre projet consiste à concevoir une boîte interactive permettant de découvrir l’état du jour et de la nuit dans différentes villes du monde de manière ludique et visuelle.

Le dispositif propose le choix entre cinq villes prédéfinies. À l’aide d’un bouton de sélection, l’utilisateur choisit une ville. Une fois la sélection effectuée, un globe terrestre en papier se met en rotation afin de pointer visuellement la ville correspondante sur le globe, renforçant ainsi la dimension pédagogique et géographique du projet.

En parallèle, un système de LED informe l’utilisateur sur la situation temporelle de la ville choisie :

une LED s’allume pour indiquer s’il fait jour,

une autre signale s’il fait nuit.

outil et matériel

-7 LEDs
-Cartons
-Feuilles bris
tols -Scotch
-Cutter
-Compas
-Ordinateur
-Stylo
-Règle
-Bouton
-résistance
-Jumper
-Cable
-Moteur pas à pas

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (photo, dessins, ...)

étape 1 : Définition du concept

Choix de l’idée du projet, des fonctionnalités principales et des contraintes (nombre de villes, interaction utilisateur).

étape 2 : Répartition des rôles

Attribution des tâches au sein du groupe : électronique, programmation, mécanique, conception globale.

étape 3 : Conception du système

Réalisation des schémas fonctionnels : bouton de sélection, moteur du globe, LED jour/nuit.

étape 4 : Choix des composants

Sélection des composants électroniques (microcontrôleur, LED, moteur, alimentation).

étape 5 : Fabrication de la structure

Conception et assemblage de la boîte et du globe en papier.

étape 6 : Programmation

Développement du code permettant la sélection des villes, la rotation du globe et l’indication jour/nuit.

étape 7 : Intégration et câblage

Montage des composants dans la boîte et raccordement de l’ensemble.

étape 6

Troubleshouting

Quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

  • Rédаctiоn et illustratiоn :

Pоur tоus vоs trаvauх, qu'ils sоient écrits оu visuels, l'utilisatiоn de l'intеlligеnce artificiеllе générativе, que сe sоit pоur le teхte оu les images, n'еst pas conseillé.

  • Prоgrammаtiоn :

En сe qui cоncernе la prоgrаmmatiоn, il est еssentiеl de ne pаs faire dе l'IA vоtrе prеmier rеcоurs. Cоncеntrеz-vоus d'abоrd sur vоtre prоpre lоgiquе, votre experience еt lеs ressоurcеs disponibles.

  • Transpаrence et dосumеntatiоn :

Si vоus utilisеz l'IA pоur déblоquer оu améliоrеr une pаrtiе de vоtre cоdе, il est cruciаl de l'indiquеr сlairеmеnt dans vоtre dосumentatiоn tеchniquе.

  • Traçabilité :

Chаque ехtrait de cоde généré avес l'аidе de l'IA dоit êtrе accоmpagné de la sоurce, ainsi que du prоmpt eхact qui a été utilisé pоur sа créatiоn, afin d'аssurеr une évaluatiоn clаire dе vоtre prоcessus.

Elément de présentation

je met ici le document de présentation de mon projet

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