Arduino (Atelier) : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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     Titre : ArduinoDurée :  30 min
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     Titre : Arduino
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Durée :  30 min
 
Public : enfantsConcepts scientifiques en jeu  et notions abordées autour du numérique :
 
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Objectifs :
 
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_ Decouvrir Arduino
 
_ Decouvrir Arduino
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_ Decouvrir la programmation
 
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Ressources :
 
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_  Maquette arduino ( Feu tricolore )
 
_  Maquette arduino ( Feu tricolore )
  
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-Découverte de la maquette et de ce qu'ils peuvent y voir
 
-Découverte de la maquette et de ce qu'ils peuvent y voir
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-Questionnement sur comment ca pourrait fonctionner selon eux  
 
-Questionnement sur comment ca pourrait fonctionner selon eux  
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-Découverte du dessous de la maquette et découverte de la partie la plus importante : L'ARDUINO  
 
-Découverte du dessous de la maquette et découverte de la partie la plus importante : L'ARDUINO  
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2- Déroulement :
 
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-Partie théorique :
 
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-Est ce qu'ils savent ce qu'est l'arduino ?
 
-Est ce qu'ils savent ce qu'est l'arduino ?
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-Si non , explication de ce que c'est l'arduino avec évocation pour la première fois du mot : Programmation.
 
-Si non , explication de ce que c'est l'arduino avec évocation pour la première fois du mot : Programmation.
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-Leur demander ce que c'est la programmation pour eux.
 
-Leur demander ce que c'est la programmation pour eux.
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-Si ils ne savent pas, leur expliquer.
 
-Si ils ne savent pas, leur expliquer.
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-Pour voir si ils ont bien compris, leur demander ce qu'ils peuvent trouver chez eux qui fonctionnent avec la programmation.
 
-Pour voir si ils ont bien compris, leur demander ce qu'ils peuvent trouver chez eux qui fonctionnent avec la programmation.
  
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-Leur demander comment selon eux comment fonctionne un feu tricolore si ils sont 2 ou 3 et en ajoutant le feu piéton si ils sont 4 ou 5 ,à l'aide des plaquettes en carton qu'ils devront remettre en ordre.
 
-Leur demander comment selon eux comment fonctionne un feu tricolore si ils sont 2 ou 3 et en ajoutant le feu piéton si ils sont 4 ou 5 ,à l'aide des plaquettes en carton qu'ils devront remettre en ordre.
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-Une fois fait, leur expliquer que l'ordinateur et l'arduino ne parlent pas le même langage que nous  et donc retourner les plaquettes en carton pour leurs montrer la traduction de notre langage en langage arduino.
 
-Une fois fait, leur expliquer que l'ordinateur et l'arduino ne parlent pas le même langage que nous  et donc retourner les plaquettes en carton pour leurs montrer la traduction de notre langage en langage arduino.
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-Leur proposer de créer leur propre feu tricolore ( et feu piéton selon le nombre ).
 
-Leur proposer de créer leur propre feu tricolore ( et feu piéton selon le nombre ).
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-Un des animateurs leur montre le branchement d'une led.
 
-Un des animateurs leur montre le branchement d'une led.
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-Ensuite on attribue à chacun une couleur de led et ils la branchent chacun leur tour , assistés par un des animateurs.
 
-Ensuite on attribue à chacun une couleur de led et ils la branchent chacun leur tour , assistés par un des animateurs.
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-Une fois leur led branché, ils rejoignent un second animateur avec leurs plaquettes en carton correspondantes à leur led.
 
-Une fois leur led branché, ils rejoignent un second animateur avec leurs plaquettes en carton correspondantes à leur led.
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-Le second animateur déclare dans son programme les leds de chacun à partir de leurs prénoms et du numéro de la borne qu'ils ont choisit sur l'arduino.
 
-Le second animateur déclare dans son programme les leds de chacun à partir de leurs prénoms et du numéro de la borne qu'ils ont choisit sur l'arduino.
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-Ensuite il entre le code qui se trouve au dos des plaquettes en cartons de chacun.
 
-Ensuite il entre le code qui se trouve au dos des plaquettes en cartons de chacun.
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-Une fois que chaque enfant est passé, téléverser et vérifier si ça fonctionne.
 
-Une fois que chaque enfant est passé, téléverser et vérifier si ça fonctionne.
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-Si ça fonctionne parfait, si ça ne fonctionne pas, essayer de trouver avec les enfants d'où vient le problème.
 
-Si ça fonctionne parfait, si ça ne fonctionne pas, essayer de trouver avec les enfants d'où vient le problème.
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3- Conclusion :
 
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-Pour conclure , demander aux enfants de nous expliquer ce qu'est la programmation.
 
-Pour conclure , demander aux enfants de nous expliquer ce qu'est la programmation.
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-Leur demander si ils ont des questions et y répondre si possible.
 
-Leur demander si ils ont des questions et y répondre si possible.
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4- Recommandation pour l’organisation du groupe :  
 
4- Recommandation pour l’organisation du groupe :  
  
 
Si 2 animateurs :  
 
Si 2 animateurs :  
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le 1 er animateur s'occupe de l'introduction et le 2nd s'occupe de la partie théorique.
 
le 1 er animateur s'occupe de l'introduction et le 2nd s'occupe de la partie théorique.
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Et pour la partie pratique se répartir entre la partie électronique et la partie programmation.
 
Et pour la partie pratique se répartir entre la partie électronique et la partie programmation.
  
 
Si 3 animateurs :
 
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1 er animateur sur l'introduction , le 2nd et le 3eme se partagent la partie théorique.
 
1 er animateur sur l'introduction , le 2nd et le 3eme se partagent la partie théorique.
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Pour la partie pratique : 1 sur le jeu du feu , 1 sur l'électronique et 1 sur la programmation.
 
Pour la partie pratique : 1 sur le jeu du feu , 1 sur l'électronique et 1 sur la programmation.

Version du 10 juin 2016 à 12:08

   Titre : Arduino

Durée : 30 min Public : enfantsConcepts scientifiques en jeu  et notions abordées autour du numérique : Objectifs :

_ Decouvrir Arduino

_ Decouvrir la programmation

Ressources : Matériel :

_ Maquette arduino ( Feu tricolore )

_ Materiel arduino ( malette arduino – fils – leds )

_ Malette arduino ( Grand arduino )

_ Ordinateur portable , Videoprojecteur

_ Plaquettes jeu fonctionnement feu tricolore

_ Programme maquette , programme activité fabrication feu tricolore


Comment mener ce temps d’animation :

1- Introduction :

-Découverte de la maquette et de ce qu'ils peuvent y voir

-Questionnement sur comment ca pourrait fonctionner selon eux

-Découverte du dessous de la maquette et découverte de la partie la plus importante : L'ARDUINO


2- Déroulement :


-Partie théorique :


-Est ce qu'ils savent ce qu'est l'arduino ?

-Si non , explication de ce que c'est l'arduino avec évocation pour la première fois du mot : Programmation.

-Leur demander ce que c'est la programmation pour eux.

-Si ils ne savent pas, leur expliquer.

-Pour voir si ils ont bien compris, leur demander ce qu'ils peuvent trouver chez eux qui fonctionnent avec la programmation.



- Partie pratique :

-Leur demander comment selon eux comment fonctionne un feu tricolore si ils sont 2 ou 3 et en ajoutant le feu piéton si ils sont 4 ou 5 ,à l'aide des plaquettes en carton qu'ils devront remettre en ordre.

-Une fois fait, leur expliquer que l'ordinateur et l'arduino ne parlent pas le même langage que nous  et donc retourner les plaquettes en carton pour leurs montrer la traduction de notre langage en langage arduino.

-Leur proposer de créer leur propre feu tricolore ( et feu piéton selon le nombre ).

-Un des animateurs leur montre le branchement d'une led.

-Ensuite on attribue à chacun une couleur de led et ils la branchent chacun leur tour , assistés par un des animateurs.

-Une fois leur led branché, ils rejoignent un second animateur avec leurs plaquettes en carton correspondantes à leur led.

-Le second animateur déclare dans son programme les leds de chacun à partir de leurs prénoms et du numéro de la borne qu'ils ont choisit sur l'arduino.

-Ensuite il entre le code qui se trouve au dos des plaquettes en cartons de chacun.

-Une fois que chaque enfant est passé, téléverser et vérifier si ça fonctionne.

-Si ça fonctionne parfait, si ça ne fonctionne pas, essayer de trouver avec les enfants d'où vient le problème.


3- Conclusion :


-Pour conclure , demander aux enfants de nous expliquer ce qu'est la programmation.

-Leur demander si ils ont des questions et y répondre si possible.


4- Recommandation pour l’organisation du groupe :

Si 2 animateurs :


le 1 er animateur s'occupe de l'introduction et le 2nd s'occupe de la partie théorique.

Et pour la partie pratique se répartir entre la partie électronique et la partie programmation.

Si 3 animateurs :


1 er animateur sur l'introduction , le 2nd et le 3eme se partagent la partie théorique.

Pour la partie pratique : 1 sur le jeu du feu , 1 sur l'électronique et 1 sur la programmation.