ENIB 2020 : Kubo-Matik : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Version du 17 janvier 2020 à 16:02

Photo de l'équipe

Groupe hackathon.jpg

Que fait ce projet ?

Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer. Kubo matik.jpg

Liste des composants

  • 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)
  • 1 haut-parleur
  • 3 boutons poussoirs
  • 1 carte Wemos

Partie électrique

Electro kubomatik.jpg Electro schema kubomatik.jpg

Mode d'emploi

Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.

Mode compte à rebours

Ce mode est un simple compte à rebours. Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED "Seconde" va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son "fin du compte à rebours" sera lancé.

Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton "Timer" jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.

Mode lancé de dé

Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer le dé". Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.

Mode pile ou face

Ce mode permet de simuler un lancé de pièce Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.

Mode buzzer

Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.

Code

ici je pose mon code documenté !

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