ENIB 2022 C : tape taupe lumineux

De Les Fabriques du Ponant
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Photo du jeu

Devant.jpg Dos.jpg

présentation synthétique du tape taupe lumineux

Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led.
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes. Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.

Membres du groupe

Fily Gabin
Lapous Rémi
Pistoresi Dorian

Liste des composants

  • Uno mini
  • Un cable USB
  • 6 leds
  • 7 boutons poussoirs
  • Support en bois

Code

// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux

const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0
int BSval;                          //Valeur bouton de départ
int start = 0;                      //Variable du début du jeu
int i;                              //Utile pour l'initialisation
int score = 0;                      //Score du joueur
int randnumber;                     //Nombre aléatoire

void setup() { //fonction d'initialisation de la carte
   //contenu de l'initialisation
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée
 for(i=0;i<6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut
 }
}

void loop(){

  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ
    if(BSval<200){                              //Si le bouton est actionné
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer
    }
  }


 if ((start == 1)&&(score<30)){

    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6
      
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton
    }
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1
    Serial.println(score);
  } 
 if (score==30){                             //Si la partie est finie
  start = 0;                                
  score = 0;                                 //On reset le score
 }
}

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