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De Les Fabriques du Ponant
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(Code Arduino)
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==fichiers à joindre==
 
==fichiers à joindre==
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
===Code Arduino===
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>
 
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
 
 
#define LED_STRIP_PIN 2
 
#define NUM_LEDS 60
 
#define BUZZER_PIN 3
 
 
// Array to store the frequency of notes
 
int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
 
 
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_STRIP_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
 
 
int lastButtonState[2] = {LOW};          // Array to store the previous state of each button
 
unsigned long lastDebounceTime[2] = {0}; // Array to store the last debounce time of each button
 
unsigned long buttonPressTime[2] = {0};  // Array to store the press time of each button
 
unsigned long delayStart = 0;            // Declaration of the global variable
 
const int BTN[] = {6, 7};
 
int x = 0;
 
int y = 0;
 
 
/*******************************************************************
 
* @name      :setup
 
* @date      :2024-01-30
 
* @function  :setup
 
* @parameters :None
 
* @retvalue  :None
 
********************************************************************/
 
void setup()
 
{
 
  pinMode(BTN[0], INPUT);
 
  pinMode(BTN[1], INPUT);
 
  strip.begin();
 
  strip.show();  // Initialize all pixels to 'off'
 
  pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
 
}
 
 
/*******************************************************************
 
* @name      :loop
 
* @date      :2024-01-30
 
* @function  :loop
 
* @parameters :None
 
* @retvalue  :None
 
********************************************************************/
 
void loop()
 
{
 
  // If there is a click
 
  if (click(0)) x++;
 
  if (click(1)) y++;
 
 
  // Set other pixels to 0
 
  for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) strip.setPixelColor(i, 0);
 
 
  // Send pixels ON
 
  if (x == y)
 
    strip.setPixelColor(y, strip.Color(10, 0, 10));
 
  else
 
  {
 
    strip.setPixelColor(x, strip.Color(10, 0, 0));
 
    strip.setPixelColor(y, strip.Color(0, 0, 10));
 
  }
 
  strip.show();
 
 
  if (x == NUM_LEDS) {
 
    for (int i = NUM_LEDS; i >= 0; --i)
 
    {
 
      for (int j = 0; j < NUM_LEDS; j++) strip.setPixelColor(j, 0);
 
      strip.setPixelColor(i, strip.Color(10, 0, 0));
 
      strip.show();
 
      delay(10);
 
    }
 
    x = 0;
 
    y = 0;
 
    playMelody();
 
  }
 
 
  if (y == NUM_LEDS)
 
  {
 
    for (int i = NUM_LEDS; i >= 0; --i)
 
    {
 
      for (int j = 0; j < NUM_LEDS; j++) strip.setPixelColor(j, 0);
 
      strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 10));
 
      strip.show();
 
      delay(10);
 
    }
 
    y = 0;
 
    x = 0;
 
    playMelody();
 
    delay(250);
 
  }
 
}
 
 
/*******************************************************************
 
* @name      :click
 
* @date      :2024-01-30
 
* @function  :click
 
* @parameters :None
 
* @retvalue  :0 or 1
 
********************************************************************/
 
bool click(int num)
 
{
 
  int buttonState = digitalRead(BTN[num]);
 
 
  if (buttonState != lastButtonState[num])
 
  {
 
    lastDebounceTime[num] = millis();
 
 
    if (buttonState == HIGH)
 
    {
 
      lastButtonState[num] = buttonState;
 
      return true;
 
    }
 
  }
 
 
  lastButtonState[num] = buttonState;
 
  return false;
 
}
 
 
 
/*******************************************************************
 
* @name      :playMelody
 
* @date      :2024-01-30
 
* @function  :Do a victory melody
 
* @parameters :None
 
* @retvalue  :None
 
********************************************************************/
 
void playMelody() {
 
  // Iterate through all notes in the melody
 
  for (int i = 0; i < 8; i++)
 
  {
 
    // Play the note
 
    tone(BUZZER_PIN, notes[i], 200);
 
 
    // Wait for the duration of the note plus a short delay
 
    delay(200);
 
 
    // Stop the sound
 
    noTone(BUZZER_PIN);
 
 
    // Pause between notes
 
    delay(2);
 
  }
 
}
 
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
==étapes de fabrication==
 
==étapes de fabrication==
 
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
 
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

Version du 31 janvier 2024 à 10:46

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

éventuelle photo de l'équipe


Pain.jpg

Introduction

éventuelle vidéo

outil et matériel

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

étape 1

étape 2

étape ...

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

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