ENIB 2024 : CatchTheJackpot : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==fichiers à joindre==
 
==fichiers à joindre==
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
===Mettre du code Arduino===
+
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>  
+
==Code==
#define PIN 9
+
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>
#include <Arduino_GFX_Library.h>
+
#include "FastLED.h"                    //bibliothèque pour controler le ruban led
 +
#define NUM_LEDS 86
 +
#define NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL 17        // nombre de leds par niveau
 +
#define NUM_OF_LEVELS 5                  // nombre de niveaux
 +
#define PIN_BTN 3                      // Entree du bouton
 +
#define PIN_LEDS 2                      // Sortie du ruban led
 +
 
 +
// Dans ce programme nous avons utilisé presque intégralement des variables globales
 +
 
 +
CRGB leds[NUM_LEDS];
 +
int level = 0;        // niveau auquel le joueur est
 +
int delay_level = 30; // délai qui permet de controler la vitesse de déplacement de la led
 +
auto color = CRGB::Purple; // couleur de la led qui se déplace
 +
int score = 0;          // socre du joueur
 +
const double coef[] = {1, 1.4, 1.7, 1.9, 2, 2.2}; // coefficient multiplicateur de point par niveau
 +
int last_point = 0;    // sauvegarde de la derniere led allumée pour la rallumer après flash()
 +
 
 +
 
 +
// Déclarations de fonctions
 +
int compute_score(int score_of_level);    // calcul du score par niveau
 +
int up();          // deplacement led
 +
int down();        // deplacement led dans l'autre sense
 +
void level_up();    // passage de niveau
 +
void flash();      // animation de victoire d'un niveau
 +
 
  
 
void setup() {
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
+
   FastLED.addLeds<NEOPIXEL, 2>(leds, NUM_LEDS);    // setup du ruban de led sur la sortie PIN_LEDS => 2
 +
  pinMode(PIN_BTN, INPUT);                          // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 +
  Serial.begin(9600);                              // setup moniteur série pour debug
 +
}
 +
 
 +
void loop() {
 +
 
 +
  int score_of_level;
 +
  if (score_of_level = up())              // led avance dans un sense
 +
  {
 +
    score += compute_score(score_of_level);      // ajout score du niveau
 +
    level_up();
 +
  }
 +
  else if (score_of_level = down())      // led avance dans l'autre sense
 +
  {
 +
    score += compute_score(score_of_level);      // ajout score du niveau
 +
    level_up();
 +
  }
 +
 
 +
 
 +
}
 +
 
 +
int compute_score(int score_of_level)
 +
{
 +
  return (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - (int)abs((level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2) - score_of_level)) * coef[level] + 1;
 +
  // On calcul le nombre de leds d'un niveau moins la différence entre la led du joueur et celle du milieu on ajoute 2 et on multiplie par le coefficient de points du level
 +
}
 +
 
 +
int up()
 +
{
 +
  for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)
 +
  {
 +
    if (digitalRead(PIN_BTN))  // appuie sur le bouton
 +
    {
 +
      while (digitalRead(PIN_BTN))    // blocage du bouton tant que celui-ci n'a pas été relaché
 +
      {
 +
        delay(2);
 +
      }
 +
      last_point = i-1;    // on concerve la valeur de la led choisie pour la réafficher après le flash
 +
      return i - 1;  // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
 +
    }
 +
    leds[i - 1] = CRGB::Black;
 +
    delay(3);
 +
 
 +
    leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
 +
    leds[i] = color;
 +
 
 +
    FastLED.show();
 +
    delay(delay_level);
 +
  }
 +
  leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + 20] = CRGB::Black;
 +
  FastLED.show();
 +
  delay(delay_level);
 +
  return 0;
 +
 
 +
}
 +
 
 +
int down()
 +
{
 +
 
 +
  for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level +  NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1; i >= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level ; i--)
 +
  {
 +
    if (digitalRead(PIN_BTN))
 +
    {
 +
      while (digitalRead(PIN_BTN))
 +
      {
 +
        delay(2);
 +
      }
 +
      last_point = i+1;
 +
      return i + 1;  // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
 +
    }
 +
    leds[i + 1] = CRGB::Black;
 +
    delay(3);
 +
 
 +
    leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
 +
    leds[i] = color;
 +
 
 +
    FastLED.show();
 +
    delay(delay_level);
 +
  }
 +
  leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL] = CRGB::Black;
 +
  FastLED.show();
 +
  delay(delay_level);
 +
  return 0;
 +
 
  
 
}
 
}
 +
void flash()  // fonction de décoration qui fait clignoter les leds en blanc avant le passage de niveau
 +
{
 +
  for (int cpt = 0; cpt < 4; cpt++)
 +
  {
 +
    for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)  // On met toute les leds du niveau en blanc
 +
    {
 +
      leds[i] = CRGB::White;
 +
    }
 +
    FastLED.show();
  
void loop() {
+
    delay(100);
   // put your main code here, to run repeatedly:
+
    for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++) // On éteint toutes les leds du niveau
 +
    {
 +
      leds[i] = CRGB::Black;
 +
    }
 +
    FastLED.show();
 +
    delay(100);
 +
  }
 +
  leds[last_point] = CRGB::Red;
 +
}
 +
 
 +
void score_leds()   // affichage du score avec les leds
 +
{
 +
  for (int i = 0; i < score; i++)
 +
  {
 +
    leds[i] = CRGB::Red;
 +
 
 +
    FastLED.show();
 +
    delay(10);
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
void reset_leds()   // on éteint toutes les leds
 +
{
 +
  for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
 +
  {
 +
    leds[i] = CRGB::Black;
 +
 
 +
  }
 +
  FastLED.show();
 +
}
  
 +
void animation_attente()
 +
{
 +
    for(int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
 +
    {
 +
      leds[i].red = random(0,255);
 +
      leds[i].green = random(0,255);
 +
      leds[i].blue = random(0,255);
 +
    }
 +
    FastLED.show();
 +
 
 
}
 
}
 +
void level_up()  // changement de niveau
 +
{
 +
  flash();  // animation
 +
  level++;  // incrémentation de la variable niveau
 +
  delay_level -= 4; // le jeu devient de plus en plus rapide
 +
  if (level >= NUM_OF_LEVELS)  // fin du jeu
 +
  {
 +
    reset_leds();
 +
    score_leds();  // affichage score
 +
    delay(3000);
 +
    reset_leds();
 +
    while (!digitalRead(PIN_BTN))  // on attend que l'utilisateur appuie sur un bonton
 +
    {
 +
      animation_attente();
 +
      delay(200);
 +
    }
 +
    while (digitalRead(PIN_BTN))  // on vérifie que le bouton n'est pas resté appuyé
 +
    {
 +
      delay(10);
 +
    }
 +
    // on réinitialise le jeu
 +
    level = 0;     
 +
    reset_leds();
 +
    score = 0;
 +
    delay_level = 30;
  
 +
 +
  }
 +
 +
 +
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
  
 
==étapes de fabrication==
 
==étapes de fabrication==

Version du 30 janvier 2024 à 13:06

Ahok.jpg

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

éventuelle photo de l'équipe

Totem-maisonsDesMinerauxCrozon.JPG

Introduction

éventuelle vidéo

Liste des composants

  • Bouton poussoir style Arcade
  • Arduino nano
  • 2 rubans de LED adressable (85 LEDs pour être exacte)
  • Carton
  • Câbles mini-USB
  • Câbles

Outils

  • Cutter
  • Marqueur noir
  • Pistolet à colle
  • Scotch
  • Fer à souder
  • Bibliothèque Arduino FastLed
 https://fastled.io/

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Code

  1 #include "FastLED.h"                    //bibliothèque pour controler le ruban led
  2 #define NUM_LEDS 86
  3 #define NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL 17         // nombre de leds par niveau
  4 #define NUM_OF_LEVELS 5                  // nombre de niveaux
  5 #define PIN_BTN 3                       // Entree du bouton
  6 #define PIN_LEDS 2                      // Sortie du ruban led
  7 
  8 // Dans ce programme nous avons utilisé presque intégralement des variables globales
  9 
 10 CRGB leds[NUM_LEDS];
 11 int level = 0;        // niveau auquel le joueur est
 12 int delay_level = 30; // délai qui permet de controler la vitesse de déplacement de la led
 13 auto color = CRGB::Purple; // couleur de la led qui se déplace
 14 int score = 0;           // socre du joueur
 15 const double coef[] = {1, 1.4, 1.7, 1.9, 2, 2.2}; // coefficient multiplicateur de point par niveau
 16 int last_point = 0;     // sauvegarde de la derniere led allumée pour la rallumer après flash()
 17 
 18 
 19 // Déclarations de fonctions
 20 int compute_score(int score_of_level);    // calcul du score par niveau
 21 int up();           // deplacement led
 22 int down();         // deplacement led dans l'autre sense
 23 void level_up();    // passage de niveau
 24 void flash();       // animation de victoire d'un niveau
 25 
 26 
 27 void setup() {
 28   FastLED.addLeds<NEOPIXEL, 2>(leds, NUM_LEDS);     // setup du ruban de led sur la sortie PIN_LEDS => 2
 29   pinMode(PIN_BTN, INPUT);                          // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 30   Serial.begin(9600);                               // setup moniteur série pour debug
 31 }
 32 
 33 void loop() {
 34 
 35   int score_of_level;
 36   if (score_of_level = up())              // led avance dans un sense
 37   {
 38     score += compute_score(score_of_level);       // ajout score du niveau
 39     level_up();
 40   }
 41   else if (score_of_level = down())       // led avance dans l'autre sense
 42   {
 43     score += compute_score(score_of_level);       // ajout score du niveau
 44     level_up();
 45   }
 46 
 47 
 48 }
 49 
 50 int compute_score(int score_of_level)
 51 {
 52   return (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - (int)abs((level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2) - score_of_level)) * coef[level] + 1;
 53   // On calcul le nombre de leds d'un niveau moins la différence entre la led du joueur et celle du milieu on ajoute 2 et on multiplie par le coefficient de points du level
 54 }
 55 
 56 int up()
 57 {
 58   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)
 59   {
 60     if (digitalRead(PIN_BTN))   // appuie sur le bouton
 61     {
 62       while (digitalRead(PIN_BTN))    // blocage du bouton tant que celui-ci n'a pas été relaché
 63       {
 64         delay(2);
 65       }
 66       last_point = i-1;     // on concerve la valeur de la led choisie pour la réafficher après le flash
 67       return i - 1;   // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
 68     }
 69     leds[i - 1] = CRGB::Black;
 70     delay(3);
 71 
 72     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
 73     leds[i] = color;
 74 
 75     FastLED.show();
 76     delay(delay_level);
 77   }
 78   leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + 20] = CRGB::Black;
 79   FastLED.show();
 80   delay(delay_level);
 81   return 0;
 82 
 83 }
 84 
 85 int down()
 86 {
 87 
 88   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level +  NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1; i >= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level ; i--)
 89   {
 90     if (digitalRead(PIN_BTN))
 91     {
 92       while (digitalRead(PIN_BTN))
 93       {
 94         delay(2);
 95       }
 96       last_point = i+1;
 97       return i + 1;   // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
 98     }
 99     leds[i + 1] = CRGB::Black;
100     delay(3);
101 
102     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
103     leds[i] = color;
104 
105     FastLED.show();
106     delay(delay_level);
107   }
108   leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL] = CRGB::Black;
109   FastLED.show();
110   delay(delay_level);
111   return 0;
112 
113 
114 }
115 void flash()   // fonction de décoration qui fait clignoter les leds en blanc avant le passage de niveau
116 {
117   for (int cpt = 0; cpt < 4; cpt++) 
118   {
119     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)  // On met toute les leds du niveau en blanc
120     {
121       leds[i] = CRGB::White;
122     }
123     FastLED.show();
124 
125     delay(100);
126     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++) // On éteint toutes les leds du niveau
127     {
128       leds[i] = CRGB::Black;
129     }
130     FastLED.show();
131     delay(100);
132   }
133   leds[last_point] = CRGB::Red;
134 }
135 
136 void score_leds()   // affichage du score avec les leds
137 {
138   for (int i = 0; i < score; i++)
139   {
140     leds[i] = CRGB::Red;
141 
142     FastLED.show();
143     delay(10);
144   }
145 }
146 
147 void reset_leds()   // on éteint toutes les leds
148 {
149   for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
150   {
151     leds[i] = CRGB::Black;
152 
153   }
154   FastLED.show();
155 }
156 
157 void animation_attente()
158 {
159     for(int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
160     {
161       leds[i].red = random(0,255);
162       leds[i].green = random(0,255);
163       leds[i].blue = random(0,255);
164     }
165     FastLED.show();
166   
167 }
168 void level_up()   // changement de niveau
169 {
170   flash();  // animation
171   level++;  // incrémentation de la variable niveau
172   delay_level -= 4; // le jeu devient de plus en plus rapide
173   if (level >= NUM_OF_LEVELS)   // fin du jeu
174   {
175     reset_leds();
176     score_leds();   // affichage score
177     delay(3000);
178     reset_leds();
179     while (!digitalRead(PIN_BTN))   // on attend que l'utilisateur appuie sur un bonton
180     {
181       animation_attente();
182       delay(200);
183     }
184     while (digitalRead(PIN_BTN))  // on vérifie que le bouton n'est pas resté appuyé
185     {
186       delay(10);
187     }
188     // on réinitialise le jeu
189     level = 0;      
190     reset_leds();
191     score = 0;
192     delay_level = 30;
193 
194 
195   }
196 
197 
198 }


étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

étape 1

étape 2

étape ...

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Sources et documentation complémentaire

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