Electrofoot : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Arduino)
(Problèmes rencontrés)
Ligne 97 : Ligne 97 :
 
==Problèmes rencontrés==
 
==Problèmes rencontrés==
  
Nous avons eu des problèmes pour l'afficheur de points.
+
Nous avons eu des problèmes pour l'afficheur 7 segments qui permet d'afficher le score.
  
 
[[Fichier:afficheur.JPG|300px]]
 
[[Fichier:afficheur.JPG|300px]]

Version du 22 janvier 2018 à 14:22

Hackathonpeda2017.jpeg
Logo enib.jpg


L'idée

Nous souhaitons réaliser un babyfoot avec assistance électronique appelé "Electrofoot" afin de moderniser la pratique du babyfoot. Il s'agit de créer un compteur de buts à base d'afficheur digital et de led.


Cadre Pédagogique

Babyfoot lumineux.jpg

Public

Notre projet est fait pour toute personne fan de petits ballons ronds.

Notions abordées

  • bases de la programmation
  • maîtrise de l'arduino
  • bricolage
  • base de la conception de projet

Objectifs Pédagogiques

  • éduquer aux notions ci-dessus
  • se poser des questions
  • travailler en équipe
  • respecter une deadline

Réalisation Technique

  • Nous allons réaliser un "éléctrofoot" dont le but est de compter les buts lors d'un match de babyfoot.

Solutions Techniques

  • Variables
  • boucles
  • incrémentation
  • circuits électroniques de base (résistances, photo-résistance, leds)
  • écrans LCDs.

Materiels

  • Arduino
  • LEDs
  • affichage digital
  • résistances
  • photorésistances

Conception

On a d'abord réfléchi sur papier.

Plan.jpg

Goulotte

Nous avons décider de réaliser la structure en carton. Cette structure a pour but de réceptionner la balle de babyfoot.

Goulotte1.JPG

Le haut de la goulotte est large et renforcé afin de rester en place lors du lancer de balle.

Goulotte2.JPG

Plusieurs techniques ont été utilisé, le découpage de carton, collage, pliage.

Goulotte3.JPG

Goulotte4.JPG

La balle rentre dans la goulotte et glisse dans le tube triangulaire en carton. Elle vient se loger dans un goblet en plastique. On peut ainsi la récupérer facilement la balle.

Terrain

Le terrain est aussi en carton poli et plastifié , plus solide cette fois ci ce qui permet d'avoir une surface plate et qui se déforme peu. Ainsi nous pouvons effectuer un lancer, la balle roule jusqu'au but.

Terrain1.JPG

Terrain2.JPG

Le terrain ressemble de plus en plus à un vrai terrain, on lui a rajouter des pieds, çà permet aussi de régler parfaitement la goulotte pour que la balle ne se coince jamais.

Terrain3.JPG

Le terrain a été solidifié grâce à du bois.

Terrain4.JPG

Arduino

Le code arduino ci-dessous





Assemblage

Manouchage.JPG

Problèmes rencontrés

Nous avons eu des problèmes pour l'afficheur 7 segments qui permet d'afficher le score.

Afficheur.JPG

Nous souhaitions utiliser un grand afficheur qui avait 13 broches. Le problème c'est que la datasheet était relativement mal renseigné. On avait du mal a savoir à quelle broches correspondait les numéros. On a donc décider de les tester une par une. On s'est rendu compte assez tardivement que les résistances que nous mettions étaient beaucoup trop grandes. On pensait qu'il s'agissait de résistances de 130 ohm mais finalement les résistances était de plusieurs milliers d'ohm. L'afficheur à 13 broches ne fonctionnait pas très bien certaines led étaient grillées. On s'est rabattu sur l'afficheur plus petit de 10 broches, qui, au vu du temps qu'il nous rester, est plus simple à commander. Le principe reste le même qu'avec le grand afficheur.

Diaporama

Fichier:Diapo electrofoot.odp

L'équipe

  • Crenn Samuel
  • Rachidi Sofiane
  • Limousin Émilien
  • Favé Thomas
  • Fechet Pierre-Antoine
  • Didier Hugo
  • Marchadour Erwan
  • Le Pevedic Alex