Equipe 1

De Les Fabriques du Ponant
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Demat'Lab

L’équipe

  • Nadia médiatrice numérique, Enora médiatrice numérique, Damien designer, Charlène médiatrice numérique, Marine assistante sociale et Isabelle facilitateur


Votre proposition

comment pourrions-nous créer un outil ludique et mobile pour que le "médiateur numérique" fasse découvrir le numérique à tout public ?

Le Demat'Lab est une sorte de grosse caisse à outils sur roues. Modulable il s'adapte aux compétences des médiateurs, aux besoins de médiation, au lieu et au public visé. Renseigner ici votre proposition en quelques mots.

Nous avons constaté qu'il existe des actions isolées dans des lieux fixes avec des besoins différents. l'objectif est de créer un objet ludique et mobile à destination de tous pour encourager l'appropriation des outils numériques

Renseigner ici l'intention de l'équipe, sur quoi vous voulez agir et pourquoi. ===== nous avons envie de créer un objet ludique et mobile à destination de tout public pour encourager et faciliter la découverte, l'appropriation du numérique au travers des machines et ou écrans (partagés entre plusieurs structures) Renseigner ici les publics que vous souhaitez rejoindre à travers ce prototype ; soyez le plus précis possible. Tout public ===== scé le public découvre un escape game, il s'agit de résoudre six énigmes pour libérer le poulpe qui a les tentacules liées avec des cadenas. Les 6 cadenas pourront être ouverts en trouvant les 6 réponses aux énigmes.

le jeu apparait sous la forme d'un plateau où l'on soulève 6 trappes à charnière. en ouvrant les trappes on découvre des jeux différents. il y a 4 jeux où l'on retrouve un médiateur numérique et deux jeux en autonomie.

conditions d’usage / prérequis

le groupe se concentre sur le plateau aujourd'hui mais il sera intégré dans un vélo cargo pour garder en tête que c'est un outil mobile, animé par un médiateur qui se déplace vers les publics visés (tous) soit sur des lieux publics (marché plage parc) soit au sein des différentes institutions, les activités proposées dans l'escape game doivent être ludiques et permettre d'utiliser le numérique pour résoudre l'enigme, utiliser tant les machines que les écrans

Renseigner ici les conditions requises, les points de vigilance à garder en tête pour répondre à l'intention de votre groupe

Processus créatif

Renseigner ici les questions que l’équipe se sont posées, les points de blocages qu’elle a rencontrés et les choix qu’elle a opéré et pourquoi.

Les ressources

Renseigner ici les ressources, les expériences, lectures, qui ont nourries et orientées les choix de l’équipe.


Maquette

plans côtés

Renseigner ici le plan de votre prototype.

matériaux utilisés

Renseigner ici les matériaux utilisés.

machines utilisées

Renseigner ici les machines utilisées.

étapes de fabrication

Renseigner ici les différentes de fabrication de votre prototype.