HP21 JEUX : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Réalisation technique)
(Réalisation technique)
Ligne 8 : Ligne 8 :
 
==Réalisation technique==
 
==Réalisation technique==
 
Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)
 
Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)
 +
 +
♠ jeu "qui est-ce" ? Nom à préciser
 +
1 Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
 +
2 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées
 +
3 choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
 +
4 sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
 +
 +
♠ jeu Time's up ? Nom à préciser
 +
thème : nom ou logo autour du numérique
 +
1 réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions
 +
2 Réaliser un livret comprenant toutes les définitions
 +
3 Créer un sablier aléatoire ? ou normal ?
 +
4 Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu
 +
5 Créer une boîte de rangement en bois
  
 
==Cadre pédagogique==
 
==Cadre pédagogique==

Version du 7 juin 2021 à 15:01

VisuelHackathonPeda2018.png

LogosHackathonPeda2018.png

ExempleKerourien.jpg


Réalisation technique

Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)

♠ jeu "qui est-ce" ? Nom à préciser 1 Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte. 2 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées 3 choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage) 4 sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage.

♠ jeu Time's up ? Nom à préciser thème : nom ou logo autour du numérique 1 réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions 2 Réaliser un livret comprenant toutes les définitions 3 Créer un sablier aléatoire ? ou normal ? 4 Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu 5 Créer une boîte de rangement en bois

Cadre pédagogique

Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?

Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ?

Comment fabriquer notre prototype ?

Liste du matériel

  • lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
  • liste du matériel (raspberry pi, bois, ...).
  • du bois
  • du tissu pour réaliser un sac
  • imprimante 3D
  • du papier pour réaliser un livret
  • matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
  • une brodeuse numérique pour le design du sac
  • pour la réalisation des cartes, du papier cartonné qui sera imprimé en couleur et plastifié

Comment le fabriquer

  • plans,
  • étapes,...

Conseils etc...

  • ce qui marche
  • Ce qui ne marche pas
  • ce qu'on peut améliorer

Liens vers des ressources

  • des sites web documentaires.
  • sites ressources