HP21 JEUX : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Réalisation technique==
 
==Réalisation technique==
Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)
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Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).
  
jeu "Tekitoâ"
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Jeu "Tekitoâ"
thème : personnages célèbres  
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Thème : personnages célèbres  
* Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
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* Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
* 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées
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* 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
* choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
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* Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
* sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
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* Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
  
jeu "Cekoâ"
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Jeu "Cekoâ"
thème : nom ou logo autour du numérique
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Thème : nom ou logo autour du numérique
* réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions
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* Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
* Réaliser un livret comprenant toutes les définitions
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* Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
* Créer un sablier aléatoire ? ou normal ?
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* Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
* Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu  
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* Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
* Créer une boîte de rangement en bois
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* Créer une boîte de rangement en bois.
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♠ Règle du jeu :
  
 
==Cadre pédagogique==
 
==Cadre pédagogique==
 
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?  
 
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?  
Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité, et voir les améliorations à apporter avant de la diffuser  
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Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.
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Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ?
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Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !
  
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ?
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Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.
Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans
 
Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu
 
  
Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 sigles, mots ou logos sont à deviner.
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Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.
Un livret présente l'ensemble des définitions.
 
  
 
==Comment fabriquer notre prototype ?==
 
==Comment fabriquer notre prototype ?==
 
===Liste du matériel===
 
===Liste du matériel===
* lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
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* Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
* liste du matériel (raspberry pi, bois, ...):
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* Colle à bois
* contre-plaqué bois épaisseur 3 mm
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* Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
* colle à bois
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* Papier pour réaliser un livret
* tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
+
* Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
* imprimante 3D
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* Brodeuse numérique pour le design du sac
* du papier pour réaliser un livret
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* Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes
* matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
 
* une brodeuse numérique pour le design du sac
 
* pour la réalisation des cartes, du papier cartonné qui sera imprimé en couleur et plastifié
 
  
 
===Comment le fabriquer===
 
===Comment le fabriquer===
* les outils nécessaires : imprimante 3D, découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
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* les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
* logiciels : inskcape, canva,
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* logiciels : Inkscape, Canva
*plans,
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* plans
* étapes,...
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* étapes  
 
===Conseils etc...===
 
===Conseils etc...===
* ce qui marche
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* Ce qui marche
 
* Ce qui ne marche pas
 
* Ce qui ne marche pas
* ce qu'on peut améliorer
+
* Ce qu'on peut améliorer
  
 
==Liens vers des ressources==
 
==Liens vers des ressources==
* des sites web documentaires : Wikipédia,vikidia
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* Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
* sites ressources
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* Sites ressources
  
[[Catégorie:HP18]]
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[[Catégorie:HP21]]

Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 09:05

VisuelHackathonPeda2018.png

LogosHackathonPeda2018.png

ExempleKerourien.jpg


Réalisation technique

Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).

♠ Jeu "Tekitoâ" Thème : personnages célèbres

  • Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
  • 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
  • Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
  • Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.

♠ Jeu "Cekoâ" Thème : nom ou logo autour du numérique

  • Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
  • Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
  • Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
  • Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
  • Créer une boîte de rangement en bois.

♠ Règle du jeu :

Cadre pédagogique

Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.

Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ? Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !

Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.

Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.

Comment fabriquer notre prototype ?

Liste du matériel

  • Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
  • Colle à bois
  • Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
  • Papier pour réaliser un livret
  • Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
  • Brodeuse numérique pour le design du sac
  • Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes

Comment le fabriquer

  • les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
  • logiciels : Inkscape, Canva
  • plans
  • étapes

Conseils etc...

  • Ce qui marche
  • Ce qui ne marche pas
  • Ce qu'on peut améliorer

Liens vers des ressources

  • Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
  • Sites ressources