HP21 Lumière : Le Prisme

De Les Fabriques du Ponant
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HP 21 Lumiere Multiangle object.jpg

Le PRISME : morphing vidéo augmenté

L'idée : créer une structure de forme complexe, support pour de la vidéo projection et de l'illumination

Exemple concret : https://www.youtube.com/watch?v=zdIXOGpJnFA


L'équipe : Didier, Océane, Max et Olivier


Étapes de travail : définition du projet à réaliser en l'espace de 2 jours / faisabilité. repérage des contraintes : quelle forme ? projection extérieure/intérieure ? quelle application  ? Choix d'une forme triangulaire pour se rapprocher de l'idée de départ autour du prisme. Notre projet prévoit la réalisation d'une structure "simple" qui pourra à la fois être support pour de la vidéo projection et permettra aussi un habillage lumineux par l'intérieur.

Étape 1 : repérage d'applications de mapping

  • MAPMAP : logiciel entièrement gratuit et open source. Très simple d’utilisation mais avec des fonctionnalités limitées par rapport à HeavyM.https://mapmapteam.github.io/

des projets avec MapMap :

  • HEAVY M : Vidéomapping ultra simple, facile à comprendre, gratuit pour un usage non commercial (pas de possibilité de sauvegarde, watermark). https://www.heavym.net/fr/
  • TOUCHDESIGNER TouchDesigner est un outil idéal pour créer à la fois des projections architecturales, des installations interactives, des visuels audio-réactifs, des prototypes, ou encore pour faire des virtualisations. Gratuit pour un usage non commercial. https://derivative.ca/
  • MADMAPPER  : MadMapper représente probablement le logiciel le plus avancé dans le domaine du mapping vidéo. Ses fonctions originales comme le Spacial Scanner, la calibration 3D. sa capacité à gérer la vidéo et la lumière ainsi que sa compatibilité avec un grand nombre de protocoles (entre autres DMX, ArtNet, MIDI, OSC, Leap Motion) et de logiciels tiers en font un outil de mapping polyvalent. https://madmapper.com/


Étape 2 : Test + maquette

Réalisation d'une structure en papier pour la vidéoprojection. Test avec l'application HEAVY M pour vérifier le rendu et la complexité d'utilisation

Leprisme 5.jpgLeprisme 6.jpgLeprisme HP21 test1.jpg


Étape 3 : la fabrication

Utilisation d'un capteur de présence géré à partir d'un Arduino, ce capteur déclenchera l'allumage d'un ruban LED placé à l'intérieur de la structure.

  • 1 carte Arduino
  • 1 capteur de distance - HCR 04
  • 1 ruban led RGB programmable
  • 1 breadboard pour le montage

Utilisation d'une librairie "Adafruit NEOPIXEL" pour le paramétrage LED

Création de la structure ajourée en découpe laser. Élaboration de la forme vectorielle