Hackathon POCL 2021 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Programme)
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Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.
 
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* Réalisation technique du projet.  
 
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* Écriture d’une trame pédagogique.
 
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Version du 6 décembre 2021 à 11:45

Le Hackathon POCL est un marathon créatif de 2 jours se déroulant à Rennes àl'EDULAB de l'université Rennes 2 les Jeudi et vendredi 10 décembre 2021.

Ce hackathon se déroule cadre projet E-RUDI, lauréat de l'appel à projet RUDI. BandeauRUDI.png

Objectif du Hackathon POCL

P.O.C.L. est l'acronyme de Petit Objet Connecté et Ludique.

Le Hackathon POCL vous propose d'imaginer l'un de ses objets créatifs qui s'anime en fonction d'une donnée dans son environnement.

Ce hackathon (marathon créatif de 2 jours), a pour objectif de faire se rencontrer des personnes d'horizons divers afin qu’elles et ils puissent proposer en équipe un objet original ou surprenant s'animant en fonction d'une donnée.

En amont de l’événement, le 29 novembre, les participant·e·s choisiront les données qui les intéressent et commenceront à faire germer les idées !

Porté par Les Petits Débrouillards Grand Ouest, cet événement créatif s'inscrit dans le cadre du projet RUDI (Rennes métropole), programme dont le but est de créer un catalogue de données territoriales accessible à tous (pollution, réseaux divers, nuisances sonore, consommation énergétique ...).

Le hackathon POCL se déroulera les 9 & 10 décembre à l’EDULAB Rennes 2.

Sources de données

les POCL servent d'éduc-objets à la donnée, ils doivent principalement s'appuyer sur les données du portail RUDI. Cependant, le plus pratique est de s'appuyer sur l'Open Data qui présente l'avantage d'en permettre l'utilisation.

Les Open Data métropolitaines

407 jeux de données : https://data.rennesmetropole.fr/

Auxquelles on peu ajouter

Sources des outils utilisés pendant le hackathon

jeu de brise glace

Programme

jeudi 9 décembre vendredi 10 décembre

9h30 - Accueil café. Jeu de rencontre

10h - démarrage. Idéation et constitution des équipes.

Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.

11h - Communauté de la facilitation #1

9h30 - Accueil café

10h - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.

11h - Communauté de la facilitation #3

12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux : Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

16h - Présentation des états d’avancements

3 min par projet à l'orale sans forcément de support 17h30 : Communauté de la facilitation #2 18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h00 - Topo-pêchus des projets

17h00 : Bilan et perspective

17h30 - Pot de clôture

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