Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Programme)
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! Jeudi 20 juin !! Vendredi 21 juin
 
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9h30 Accueil par la ville de Brest.
 
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Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".  
 
Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".  
 
Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.  
 
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* Réalisation technique du projet.  
 
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* Écriture d’une trame pédagogique.
 
* Écriture d’une trame pédagogique.

Version du 24 mai 2019 à 14:40

Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.

Espace-temps

Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.


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les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret
  • Coline RAnnou-Colliot
  • Marie Trébaol

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Gaetan pallier, Expert laser 3D
  • Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
  • jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.

Mentors :

  • Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
  • Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
  • Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
  • Marie Trebaol, Mentor méthodo
  • Alexandre Peretchatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
  • Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine

Sous-réserve :

  • Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab

Programme

Jeudi 20 juin Vendredi 21 juin

9h Accueil café 9h30 Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h Accueil café 9h30 Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas
14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h – Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h – Fin de la première journée 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 – Topo-pêchus des projets - intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture
Texte de la cellule Texte de la cellule

outils pédagogiques pour animer le hackathon

Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique