Hackathon pédagogique 2020 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Version du 16 avril 2021 à 08:40

Reporté à cause du COVID ! Voir Hackathon pédagogique juin 2021

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Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017, le Hackathon pédagogique 2018, le Hackathon pédagogique 2019 d'été, le Hackathon pédagogique 2019 décembre, voici le Hackathon pédagogique 2020. Reporté à cause du COVID ! Voir Hackathon pédagogique juin 2021

Contexte

Il s'agit du 5e Hackathon Pédagogique (#1 - Lycée Vauban en juin 2017, #2 - UBO Open Factory en décembre 2018, #3 - IMT Atlantique en juin 2019, #4 - UBO Open Factory en décembre 2019).

Depuis, le paysage s'est structuré, il y a le projet Fab@Brest, la Fabcity, le réseau PAPIFAB, le réseau des fablab, etc.

La communauté de base est consolidée, le dernier HP19-bis à permis d'ouvrir les types de participants (des personnes moins proches de la fabrication numérique ex : maison de la fontaine).

Calendrier

  • Vendredi 18 septembre - 9h30 - Réunion de préparation en Mairie, 6e étage : Florence, Solenn, Anne-Sophie Ferelloc (directrice du MUN).
  • Mardi 22 septembre 9h30 à 11h - Réunion d'information participants en mairie, salle belvédère.
  • Jeudi 1er octobre formation "s'initier au potentiel d'un fablab" une journée aux fabriques du ponant.
  • Jeudi 5 & vendredi 6 novembre : Hackathon Pédagogique aux Fabriques du Ponant.

Finalité

Pour les participants, il s'agit de se construire une culture sur la fabrication numérique dans la perspective de transposer dans le domaine professionnel (Culture numérique partagée, méthodes agiles, capacité de la fabrication numérique). Il s'agit de découvrir les potentialité de médiation numérique offertes par la fabrication numérique. Il s'agit également de renforcer la dynamique Fab@Brest.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique.
  • Concevoir et documenter un parcours pédagogique mobilisant cette réalisation technique, adapté à son contexte professionnel. Il s'agit d'utiliser le numérique comme outil de médiation (médiation culturelle, médiation numérique et médiation sociale).
  • D’utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des projets
  • Connaitre et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique sur son territoire (professionnel de son domaine et d’ailleurs)..
  • Se constituer un réseau d’homologue sur le territoire en vue de projets collaboratifs.

Protocole Covid-19

  • Jauge à 20 personnes pour les participants
  • 2 salles de formation.
  • Gestes Barrières
  • Les repas se prennent en extérieur (lieu à déterminer).
  • salle pour la plénière finale (soit grande de formation aux Fabriques soit salle au centre social, soit à la ligue)?

Espace-temps

  • Les jeudi 5 et vendredi 6 novembre 2020.
  • Jauge : 20 personnes à cause Covid19
  • Espaces : salle des Fabriques du Ponant + salle de formation.


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organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
  • Marie Trébaol, les petits débrouillards / Les Fabriques du Ponant

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

Mentors :

  • Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
  • Marie Trébaol, les petits débrouillards / Les Fabriques du Ponant


Logistique

Mercredi 4 décembre

Solenn amène le percolateur au local.

Jeudi 5

  • 8h lancement du percolateur.
  • 9h accueil café.

Vendredi 6

RAS

Programme

attention les mentors se réunissent une fois au moins par demi-journée.

Jeudi 5 Novembre Vendredi 6 Novembre

9h - Accueil café

9h30 - Accueil par la ville de Brest.

Séance d’idéation

Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".

Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h - Accueil café

9h30 - Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux

Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

17h - Présentation des états d’avancements

3 min par projet à l'orale sans forcément de support

18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h30 - Topo-pêchus des projets

17h30 : Bilan et perspective

18h - Pot de clôture

outils pédagogiques pour animer le hackathon

Jeu Physique

A déterminer.

Le Bingo

PDF du bingo

inspiré du bingo du ScienceHackDay Brest 2019

Outil d'Idéation

media:HP19bis_Outil_Ideation.odt

Activité Anti-Assoupissement - Décodage

A actualiser

media:HP - AAA décodage.odt

Portrait chinois

A actualiser

media:HP Portrait chinois-2.odt

Page type projet

HP20 : Page type projet

Visuels et logos

Logos

liens utiles

le diaporama éditable au format libreoffice

Lien vers le site d'idéation de l'an passé :

Le Mode d'emploi de ce wiki

Un guide pour écrire sur ce wiki en PDF à télécharger : téléchargez le guide

Livret du mentor

Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient. Téléchargez le livret du mentor ici :