Super Brest 2024 : Des cartes au pays de la réalité virtuelle
Sommaire
Résumé du projet
Une animation ludique et immersive pour sensibiliser aux difficultés rencontrées par un déficient visuel en ville
Membres du projet
Emilie Delaroche (Shom) - Thibaud Idoux (CCPI) - Jean-Baptiste Dodeur (Shom)
Membres de l'association S.M.Aug (Smart Map Augmented)
Outils utilisés
Pour la création de la carte physique : QGIS, SIG libre, inkscape outil de dessin vectoriel, imprimante 3D
Pour la modélisation de la 3D dans le casque de réalité virtuelle : le casque évidemment :) , unity, moteur de jeu gratuit (non libre) tant qu'on en fait pas (beaucoup) d'argent. Pour les prises de son : Qgield sur iphone
Le prototype qu'on souhaite réaliser
Une carte 3D physique d'un quartier de Brest faite avec une imprimante 3D laser prêtée par l'UBO Open Factory. Relier la carte 3D physique et la réalité virtuelle en intégrant dans le casque des sons pris dans les rues et magasins de Brest.
A quoi çà sert ?
Le concept du projet est de créer un outil ludique pour sensibiliser à la déficience visuelle grâce à des outils informatiques et technologiques. Le jeu doit se faire à deux :
- une personne en face de la carte physique en 3D de la métropole de Brest
- une personne qui utilise le casque de réalité virtuelle dans lequel elle ne voit "presque" rien
La personne dans le casque de réalité virtuel peut se déplacer dans le monde virtuel de la métropole de Brest et entend des bruits typiques de lieux connus (ou moins connus) de la ville. Avec des explications à l'oral il va devoir dire à son coéquipier ce qu'il entend, son équipier va lui dire où il peut se déplacer pour aller vers un son connu (comme une cloche). Quand la personne devant la carte physique 3D pense avoir repéré où son partenaire se trouve dans la métropole de Brest il met une petite punaise pour repérer ce lieu et valide la position. Il saura ensuite si la réponse est juste ou non.
La création de la carte 3D
Étape 1 : Exploration des données OpenStreetMap (OSM)
Étape 2 : Extraction des données OSM
A l'aide de QuickOSM, plugin Qgis, les différentes données par thèmes sont extraites.
Étape 3 : Téléchargement du trait de côte du Shom
Sur data Shom, les données des limites Terre-Mer sont téléchargées.
Étape 4 : Extraction des bâtiments depuis OSM
Étape 5 : Extraction de la ligne du tram
Étape 6 : Extraction du linéaire de voie
Étape 7 : Extraction des parcs et jardins publics
Étape 8 : Carte finale avant impression.
Chaque couleur correspond à un type de découpe ou de gravure à la découpeuse laser
Étape 9 :
L'enregistrement des sons
Pour aller chercher les sons dans la métropole de Brest une envoyée spéciale a été sur place pour enregistrer des environnements sonores typiques et reconnaissables de la ville.
En passant par le son de la cloche de l'église Saint Louis, celui des manifestants à la place de la Liberté et le son du tram dans la rue de Siam.
La temporalité et la granulométrie du son pourrait être amélioré et les sons intégrés en temps réel dans le casque.
La mise au point du casque de réalité virtuelle
Dans le casque de réalité virtuelle a été intégré un modèle 3D de Brest métropole. Le moteur de jeu utilisé est Unity. Les sons enregistrés sur le terrain ont été intégrés dans le casque et lorsque la personne se déplace dans le casque le son s'éloigne ou se rapproche. La position de la personne dans le casque est reliée à la position pointée par le joueur sur la carte 3D physique imprimée.