C'est l'été ! Fleur.gif

Médiation TN6 : Yubingo : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Description de la médiation)
(catégorie)
 
(50 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :
  
 
===Auteurs===
 
===Auteurs===
Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven et Nolwenn du TN6
+
Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven et Nolwenn du TN6.
 +
 
 +
===Inspiration===
 +
Ce jeu s'inspire du Bingo dans lequel ont été intégré des questions pour rendre le jeu plus instructif. Le design est basé sur les cartes Yu-gi-oh.
  
 
===Public cible===
 
===Public cible===
Jeu : Yubingo s'adresse à un public averti, ayant un minimum de compétences en cybersécurité.<br>
+
Candidats ou détenteurs du MOOC de l'ANSSI, professionnels du numérique.
 
 
Conception : le jeu ne nécessite pas de matériel onéreux pour être conçu, et peut donc être fabriqué à la maison.
 
 
 
===Représentations attendues===
 
* Quelles connaissances sur le sujet peut-on s'attendre à trouver chez notre public ?
 
* Quelle est l'actualité médiatique du sujet ?
 
* Quels préjugés imagine-t-on trouver ?
 
  
==Cadre==
+
===Objectif===
 
Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.
 
Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.
  
==Date==
+
===Type de médiation===
préciser la date idéal de votre projet
+
Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité.
  
==Type de médiation==
+
===Lieu===
Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité
+
Se joue autour d'une table, en intérieur comme en extérieur.
  
==Lieu==
+
===Cadre===
Yubingo se joue autour d'une table, en intérieur comme en extérieur
+
Se joue de 3 à 6 joueurs
  
==Durée==
+
===Webographie===
 +
MOOC de l'ANSSI : https://secnumacademie.gouv.fr/
  
==Contenus==
+
=Le jeu=
https://secnumacademie.gouv.fr/
 
  
===Webographie sciences, techniques, concepts===
+
===Contenu===
Liens vers des sources sur les notions abordées
+
* 6 grilles de 25 cases (5x5) avec 3 cases rouges, 9 cases violettes et 13 cases vertes
'''Matériel nécessaire :'''
+
* 1 dé à 6 faces avec deux faces vertes, deux faces jaunes, une face rouge et une face bonus/malus
 +
* Cartes question (15 vertes, 15 violettes, 12 rouges) et 10 cartes bonus/malus
 +
* 6 marqueurs effaçables (non inclus)
  
* Grilles comportant 3 couleurs différentes et des cases bonus / malus
+
===Durée===
* Dé à 6 faces avec deux faces vertes, deux faces jaunes, une face rouge et une face bonus/malus
+
30 minutes
* Cartes questions
 
* Jetons ou marqueurs effaçables
 
  
=Le jeu=
 
 
===But du jeu===
 
===But du jeu===
Compléter une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) de cases sur la carte, en lançant le dé puis en répondant correctement aux questions.
+
Compléter une ligne, colonne ou diagonale de cases sur la grille.
  
 
===Préparation===
 
===Préparation===
Distribuez une grille à chaque joueur.
+
Distribuer une grille à chaque joueur.
Trier les cartes questions par couleur et faire un tas rouge ((difficile), un tas violet (intermédiaire), un tas vert (facile) et un tas bonus /malus.
+
Trier les cartes question par couleur et faire un tas rouge (difficile), un tas violet (intermédiaire), un tas vert (facile) et un tas bonus /malus.
  
 
===Règles du jeu===
 
===Règles du jeu===
Lancement du jeu : Le joueur le plus jeune lance le dé, et doit répondre à la question avec la difficulté correspondante à la couleur du dé. Le joueur situé à droite du lanceur lit la question. S’il répond correctement à la question, il peut cocher sur sa grille une case correspondant à la couleur de la carte. S’il ne répond pas correctement, c’est au joueur de gauche de jouer et le précédent lanceur lit la question.<br>
+
Lancement du jeu : Le joueur le plus jeune lance le dé, et doit répondre à la question posée par le joueur situé à sa droite, avec la difficulté correspondante à la couleur du dé. S’il répond correctement à la question, il peut cocher sur sa grille une case correspondant à la couleur de la carte. S’il ne répond pas correctement, c’est au joueur de gauche de jouer et le précédent lanceur lit la question.<br>
  
Tour de jeu : À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé, répondre à la question correspondante au résultat du dé, et remplir sa grille s’il a répondu correctement. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 10 points. Les cartes vertes valent 1 point, les cartes violettes valent 2 points et les cartes rouges valent 3 points.
+
Tour de jeu : À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé, répondre à la question correspondante au résultat du dé et remplir leur grille s’ils ont répondu correctement. La partie se termine lorsqu’un joueur remplit une ligne, une colonne ou une diagonale. Les cartes vertes valent 1 point, les cartes violettes valent 2 points et les cartes rouges valent 3 points.
Spécificités des cases :
 
Certaines cases peuvent être spéciales et offrir des bonus ou malus (par exemple, "perdez un tour" ou "gagnez une case supplémentaire"). Pour le premier tour, si le lanceur tombe sur une carte malus, le malus n’a pas d’effet.
 
  
==Partenariat envisagé ?==
+
Spécificités :
* Pour quoi faire ?
+
Le dé contient une face "?" qui offre un bonus ou un malus (par exemple, "passez votre tour" ou "rejouez"). Cette face n'a pas d'effet le premier tour.
* Organisme de recherche, radio, webtv,... ? ou pas !
 
  
==Objectifs==
+
=Fabrication du jeu=
* L'objectif est d'acquérir ou de développer des compétences dans la cybersécurité
 
* les objectifs s'écrivent avec des verbe d'action à l'infinitif
 
* les objectifs pédagogiques peuvent s'écrire : A l'issue de la médiation, les participant·e·s sont capables de (verbe d'action à l'infinitif)...
 
* Voir ici https://sup-ujm.univ-st-etienne.fr/fr/methodes-et-outils/concevoir-son-enseignement/les-objectifs-pedagogiques.html
 
  
=Description de la médiation=
+
===Matériel===
  
===Matériel et outils pédagogiques===
+
'''Outils de fabrication''' :
'''Contenu du jeu''' : Dé, cartes, boîte, grilles, marqueurs effaçables<br>
+
* imprimante
 +
* plastifieuse
 +
* découpeuse
 +
* découpeuse laser (pour la boîte)<br>
  
'''Matériel pou fabriquer le jeu''' : imprimante, papier, plastifieuse et feuilles pastique, découpeuse, découpeuse laser (pour le dé et la boîte), peinture<br>
+
'''Matériel consommable''' :  
 +
* 15 feuilles de papier (3 pour les grilles, 6 pour le recto et 6 pour le verso des cartes)
 +
* feuilles pastique
 +
* 1 dé à peindre
 +
* 1 plaque de bois ou de carton pour la boîte
 +
* peinture
 +
* pinceau
  
'''Conception numérique''' :
+
===Conception numérique===
* Cardmarket.com pour la conception de la face des cartes
+
 
 +
* Cardmarket.com pour la conception du recto des cartes
 
* Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
 
* Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
* Krita pour la conception du dos des cartes
+
* Krita pour la conception du verso des cartes
 
* Tinkercad pour la conception de la boîte
 
* Tinkercad pour la conception de la boîte
  
imprimantes 3D, exposition, ...
+
===Dimensions===
 +
* Grilles : 137 x 162
 +
* Cartes : 61 x 89
 +
* Boîte : 172 x 198 x 45
 +
 
 +
===Modèles===
 +
* Boîte :
 +
<gallery>
 +
Boite_yubingo.png|
 +
</gallery>
 +
* Cartes recto :
 +
<gallery>
 +
bonus_recto_yubingo.png|Bonus
 +
Malus_yubingo.png|Malus
 +
Difficile_yubingo.png|Difficile
 +
intermediaire_recto_yubingo.jpg|Intermediaire
 +
Facile_yubingo.png|Facile
 +
</gallery>
 +
* Cartes verso :
 +
<gallery>
 +
bonus_verso_yubingo.png|Bonus / malus
 +
difficile_verso_yubingo.png|Difficile
 +
intermediaire_verso_yubingo.png|Intermédiaire
 +
facile_verso_yubingo.png|Facile
 +
</gallery>
  
===Matériel autre===
+
* Grilles :
  
tables, chaise, internet,...
+
==catégorie==
  
===Webographie médiation===
+
[[Catégorie:mediationTN6]]
des liens vers des exemples se rapprochant
+
[[Catégorie:Tn6]]

Version actuelle datée du 27 février 2025 à 09:20

A propos du jeu

Auteurs

Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven et Nolwenn du TN6.

Inspiration

Ce jeu s'inspire du Bingo dans lequel ont été intégré des questions pour rendre le jeu plus instructif. Le design est basé sur les cartes Yu-gi-oh.

Public cible

Candidats ou détenteurs du MOOC de l'ANSSI, professionnels du numérique.

Objectif

Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.

Type de médiation

Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité.

Lieu

Se joue autour d'une table, en intérieur comme en extérieur.

Cadre

Se joue de 3 à 6 joueurs

Webographie

MOOC de l'ANSSI : https://secnumacademie.gouv.fr/

Le jeu

Contenu

  • 6 grilles de 25 cases (5x5) avec 3 cases rouges, 9 cases violettes et 13 cases vertes
  • 1 dé à 6 faces avec deux faces vertes, deux faces jaunes, une face rouge et une face bonus/malus
  • Cartes question (15 vertes, 15 violettes, 12 rouges) et 10 cartes bonus/malus
  • 6 marqueurs effaçables (non inclus)

Durée

30 minutes

But du jeu

Compléter une ligne, colonne ou diagonale de cases sur la grille.

Préparation

Distribuer une grille à chaque joueur. Trier les cartes question par couleur et faire un tas rouge (difficile), un tas violet (intermédiaire), un tas vert (facile) et un tas bonus /malus.

Règles du jeu

Lancement du jeu : Le joueur le plus jeune lance le dé, et doit répondre à la question posée par le joueur situé à sa droite, avec la difficulté correspondante à la couleur du dé. S’il répond correctement à la question, il peut cocher sur sa grille une case correspondant à la couleur de la carte. S’il ne répond pas correctement, c’est au joueur de gauche de jouer et le précédent lanceur lit la question.

Tour de jeu : À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé, répondre à la question correspondante au résultat du dé et remplir leur grille s’ils ont répondu correctement. La partie se termine lorsqu’un joueur remplit une ligne, une colonne ou une diagonale. Les cartes vertes valent 1 point, les cartes violettes valent 2 points et les cartes rouges valent 3 points.

Spécificités : Le dé contient une face "?" qui offre un bonus ou un malus (par exemple, "passez votre tour" ou "rejouez"). Cette face n'a pas d'effet le premier tour.

Fabrication du jeu

Matériel

Outils de fabrication :

  • imprimante
  • plastifieuse
  • découpeuse
  • découpeuse laser (pour la boîte)

Matériel consommable :

  • 15 feuilles de papier (3 pour les grilles, 6 pour le recto et 6 pour le verso des cartes)
  • feuilles pastique
  • 1 dé à peindre
  • 1 plaque de bois ou de carton pour la boîte
  • peinture
  • pinceau

Conception numérique

  • Cardmarket.com pour la conception du recto des cartes
  • Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
  • Krita pour la conception du verso des cartes
  • Tinkercad pour la conception de la boîte

Dimensions

  • Grilles : 137 x 162
  • Cartes : 61 x 89
  • Boîte : 172 x 198 x 45

Modèles

  • Boîte :
  • Cartes recto :
  • Cartes verso :
  • Grilles :

catégorie