Escape Game Fabrication : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Version du 4 octobre 2022 à 15:04

CURIOSITEBRESTOISE VisuelCarre.png

Auteurs

  • Yves Quéré
  • Fabienne Geffroy
  • Yann Pichon
  • Mathieu Cariou


Public

Age, lieu de résidence, etc. tout renseignement permettant de spécifier le public

représentations attendue

  • Quelles connaissances sur le sujet peut-on s'attendre à trouver chez notre public ?
  • Quelle est l'actualité médiatique du sujet ?
  • Quels préjugés imagine-t-on trouver ?

cadre

scolaire, loisirs, soirée,..

date

préciser quand en avril 2023 (vacance scolaire du samedi 15 au 1er mai)

type de médiation

animation, exposition, conférence,...

lieu

durée

contenus

notions abordées

webographie sciences, techniques, concepts

Liens vers des sources sur les notions abordées

Partenariat envisagé ?

  • Pour quoi faire ?
  • Organisme de recherche, radio, webtv,... ? ou pas !

Objectifs


description de la médiation

matériel et outils pédagogique

imprimantes 3D, exposition, ...

matériel autre

tables, chaise, internet,...

webographie médiation

des liens vers des exemples se rapprochant


évaluation

La médiation sera réussie si :

Réflexion de l'équipe

Etape 1 : Tour de table des intentions

Yves :

  • Faire découvrir la fabrication locale et fabrication numérique
  • Notion de Recyclage
  • Apprendre en fabricant
  • Étapes Low-Tech
  • Fabrication distribuée
  • Escape Game Fablab

Yann :

  • Liens avec l'histoire
  • Fabriquer pour innover (histoire de la fabrication)
  • Comment fabriquer pour s'en sortir
  • Idées des schéma du Manga Dr Stone
  • Exemple de conception d'un téléphone, d'un médicament
  • Voir méthodologie Age de pierre 2.0
  • Étapes de prototypage
  • Exemple des jeux video, les personnes fabriquent

Mathieu :

  • Donner à voir à la fabrication
  • Notion d'ordre de grandeur
  • Possibilité de la personnalisation
  • Comment rendre intéressant la médiation
  • Quelles sont les possible après

Fabienne

  • Escape game, intérêt pour le narratif
  • Expérience d’escape Game, expérience de participation
  • Expérience à Dundee en Écosse. Lieu d'innovation en constante évolution. Atelier, restaurent,....

Etape 2 : Réflexion individuelle

Mettre les images

Etape 3 : mise en commun