Hackathon pédagogique 2019 décembre : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(outils pédagogiques pour animer le hackathon)
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==Visuels et logos==
 
==Visuels et logos==

Version du 13 décembre 2019 à 11:32

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Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017, le Hackathon pédagogique 2018, le Hackathon pédagogique 2019 d'été, voici le Hackathon pédagogique 2019 d'hivers.


Espace-temps

Les jeudi 12 et vendredi 13 décembre 2019 à l'UBO Open Factory.


Afficher une carte plus grande

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
  • Céline Daire, les petits débrouillards

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Alexandre Peretjatko, Expert UBO OPen Factory,...

Mentors :

  • Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
  • Céline Daire, les petits débrouillards
  • Julia Fougère, Mentor méthodo (sous réserve).

Logistique

Mercredi 11 juin

Antony passe chercher le percolateur (voir avec élodie !)

Jeudi 12

Arrivée à 9h à l'UOF : antony, céline pour installer les lieux.

fin de la journée à 18h.

Vendredi 13

RAS

Programme

attention les mentors se réunissent une fois au moins par demi-journée.

Jeudi 12 Décembre Vendredi 13 Décembre

9h - Accueil café

9h30 - Accueil par la ville de Brest.

Séance d’idéation

Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".

Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h - Accueil café

9h30 - Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux

Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

17h - Présentation des états d’avancements

3 min par projet.

18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h30 - Topo-pêchus des projets

17h30 : Bilan et perspective

18h - Pot de clôture

outils pédagogiques pour animer le hackathon

Jeu Hexapion

télécharger l'article en anglais de Martin Gardner

Le Bingo

PDF du bingo

inspiré du bingo du ScienceHackDay Brest 2019

Outil d'Idéalisation

media:HP Outil Idéalisation-2.odt

Activité Anti-Assoupissement - Décodage

media:HP - AAA décodage.odt

Portrait chinois

media:HP Portrait chinois-2.odt

Visuels et logos

Logos

liens utiles

le diaporama éditable au format libreoffice

Lien vers le site d'idéation de l'an passé :

Le Mode d'emploi de ce wiki

Livret du mentor

Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient. Téléchargez le livret du mentor ici :